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Gettafiamme Warp Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Fanteria da tiro

Gettafiamme Warp

Il fuoco di Warpietra riduce i bersagli in masse informi, incrostate e gorgoglianti.

I Gettafiamme Warp sono una delle armi più letali dell'arsenale del Clan Skryre e a causa della loro potenza e pericolosità, sono considerati il fiore all'occhiello dell'ingegnosità del Clan. Sono rudimentali e facilmente infiammabili e lanciano un getto di energia warp concentrata su un nemico o una piccola area. Sono quasi sempre usati da una squadra di due Skaven: uno trasporta il serbatoio ingombrante ed estremamente instabile, pieno di sostanze chimiche e polvere di Warpietra, mentre l'altro mira l'arma contro i nemici. Premendo il grilletto, viene rilasciato un flusso di combustibile che s'incendia diventando una fiamma verde, la quale rimane a contatto con la maggior parte di tutti i corpi solidi. Quando una vittima è avvolta dal fuoco di un Gettafiamme Warp, quasi niente riuscirà a salvarla.

Gettafiamme Warp

Unit Name

Gettafiamme Warp

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Squadra Arma

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

32

Punti salute

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_weapon_team01

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

16

Difesa corpo a corpo

16

Forza dell’arma

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

Danni standard da arma

14

Danni penetranti da arma

4

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

2

Munizioni

72

Portata

80

Potenza di tiro

27

├ Missile Weapon

wh2_main_skv_warpfire

├ Projectile

wh2_main_skv_warpfire

Danni standard da proiettili

8

Danni da proiettili penetranti

3

Danni standard esplosivi

20.0000

Danni penetranti esplosivi

7.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

14

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
    Velocità x 90%
    Difesa corpo a corpo +8
    Disciplina +6

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Warp
    Quelli che si ritrovano a scappare nel panico, dopo essere stati avvolti da empie fiamme malefiche, possono ritenersi fortunati.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.