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Assassino Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Eroi

Assassino

Qualunque cosa non si risolva a distanza con veleni e sotterfugi, si sistema da vicino con un paio di doppie lame mortali.

Gli Assassini sono i migliori guerrieri del Clan Eshin, killer d'élite di una classe a sé stante. I pochi che conoscono la loro esistenza li temono più degli altri. Leggende sulle loro abilità vengono sussurrate con timore: i diavoli del Clan Eshin sono invisibili e le loro stesse ombre sono velenose. Sabotaggio, avvelenamento e incendio doloso sono tutti parte del loro bagaglio letale. Molti aspiranti muoiono, perché il regime è estenuante. Le prove finali sono missioni mortali assegnate dal consiglio regnante del Clan Eshin, presieduto da Lord Sneek, il leader del Clan e uno dei Signori della Rovina. Dopo essere sopravvissuto a ciò, un Assassino viene considerato un maestro istruito nella metodologia dell'omicidio.

Assassino

Unit Name

Assassino

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

1

Punti salute

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_eshin_dual_sword

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

375

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_assassin

Danni standard da arma

225

Danni penetranti da arma

150

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Trofeo dell'Assassino
    Non dovrebbe sorprendere sapere che coloro già esperti nell'arte della morte silenziosa continuino a migliorare con il tempo e la pratica.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo -24
  • Bombe dissimulatrici
    Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
    Velocità x 125%
    Difesa corpo a corpo +24

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.