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Ratti d'Assalto (Alabarda) Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Fanteria

Ratti d'Assalto (Alabarda)

L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico.

I Ratti d'Assalto sono l'élite guerriera dei clan guerrieri. Sono distinguibili dai compagni più magri perché più alti di una testa, hanno colli muscolosi e spessi e una corporatura possente. Gran parte dei Ratti d'Assalto sono segnati dalla nascita, resi riconoscibili dalla taglia e dal colore della pelliccia. Essendo più grandi e aggressivi, i futuri Ratti d'Assalto spesso sconfiggono il resto della nidiata per il prezioso cibo, ma se i giovani guerrieri sono particolarmente forti, alla fine i più deboli della nidiata diventano loro stessi cibo. Se sopravvivono alle traumatiche politiche e doppi giochi mentre i compagni lottano per farsi una posizione, i più forti verranno assegnati ai reggimenti di Ratti d'Assalto. Le loro mansioni possono includere il diventare il seguito o la guardia del corpo di qualcuno, da un Capoclan minore al Signore della Guerra del clan. Ciò li porta all'avanguardia dell'armata, da dove possono assicurarsi un continuo trattamento preferenziale combattendo con fervore e ferocia per i leader.

Ratti d'Assalto (Alabarda) Ratti d'Assalto (Alabarda)
Ratti d'Assalto (Alabarda)

Unit Name

Ratti d'Assalto (Alabarda)

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_stormvermin_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_stormvermin_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

160

Punti salute

9920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

54

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

38

└ Man Speed

38

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

33

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

Danni standard da arma

8

Danni penetranti da arma

20

Bonus vs unità grandi

17

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
    Velocità x 90%
    Difesa corpo a corpo +8
    Disciplina +6

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.