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Stregone Ingegnere Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Eroi

Stregone Ingegnere

Marcia in guerra con intrighi magici; oltraggiosi ed eretici, ma soprattutto letali.

I famigerati Stregoni Ingegneri del Clan Skryre sono gli artificieri della società Skaven: uniscono arcane stregonerie con la tecnologia in una folle e lambiccata mescolanza. Per le altre razze del mondo è difficile differenziare o definire dove finisca la scienza e inizi la magia, sebbene tali problemi non appartengano agli uomini ratto. Gli Stregoni Ingegneri vedono i due elementi come unici e uguali: macchine e stregoneria fuse assieme creano un'impressionante potenza omicida. Gli stregoni-inventori spesso vanno in guerra portando con sé le ultime invenzioni. Dalle armi a una mano come moschetti a otturatore warp o globi del vento venefico di devastante potenza, a lame potenziate dalle sfrigolanti energie della Warpietra, l'arsenale anarchico degli Stregoni Ingegneri è vario e distruttivo.

Stregone Ingegnere

Unit Name

Stregone Ingegnere

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

400

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Mole

250

└ Man Mass

250.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

280

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlock_engineer

Danni standard da arma

84

Danni penetranti da arma

196

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

  • Razzo Fatale
    Costruiti con segreti rubati nel misterioso oriente, gli Stregoni Ingegneri cercano ancora di migliorarne la propulsione, la guida e il carico esplosivo.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Polvere extra
    C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.
    Danni penetranti esplosivi x 110%
    Danni standard esplosivi x 110%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.