Triadi Eshin
Rapide e molto abili a celarsi, le Triadi impiegano tecniche di assassinio efficaci esattamente quanto si dice.Gli Assassini del Clan Eshin rappresentano il culmine di anni di allenamento e omicidi spietati. Tutti i guerrieri Eshin imparano questi tratti abilità distintivi, ma solo gli Assassini hanno le abilità e l'esperienza necessarie ad intraprendere l'addestramento più avanzato. È qui che imparano le arti segrete, alcune delle quali sono antiche tecniche studiate nell'Estremo Oriente, mentre molte altre sono stili di combattimento unici creati dagli uomini ratto. Dopo la lunga iniziazione, un Assassino Eshin può saltare molte volte la propria altezza, sfrecciare sopra gli ostacoli o fare lunghe capriole all'indietro. Può correre più velocemente di un cavallo al galoppo e scalare agilmente superfici lisce. Quando è in movimento, un Assassino è fulmineo, capace di scatenare una pioggia di colpi sul nemico o di lanciare frecce in volo. Una triade Eshin è un'unità composta da tre Assassini Skaven che hanno il compito di cacciare e uccidere individui vulnerabili e anche piccole unità.
Unit Name Triadi Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con Guandao |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 188 |
Unità 72 |
5760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_eshin_triad_naginata |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 72 |
└ Bonus Hit Points 72 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 64 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 30 |
28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Danni standard da arma 8 |
├ Danni penetranti da arma 22 |
├ Bonus vs unità grandi 15 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
-
Bombe dissimulatrici
Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino. -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
La Forza nel Numero
Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
Velocità x 90%
Difesa corpo a corpo +8
Disciplina +6
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lama Stillante
Le Lame Stillanti divorano l'armatura: un paio di squarci sono sufficienti al veleno per corrodere anche la corazza più spessa. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |