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Triadi Eshin Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Fanteria

Triadi Eshin

Rapide e molto abili a celarsi, le Triadi impiegano tecniche di assassinio efficaci esattamente quanto si dice.

Gli Assassini del Clan Eshin rappresentano il culmine di anni di allenamento e omicidi spietati. Tutti i guerrieri Eshin imparano questi tratti abilità distintivi, ma solo gli Assassini hanno le abilità e l'esperienza necessarie ad intraprendere l'addestramento più avanzato. È qui che imparano le arti segrete, alcune delle quali sono antiche tecniche studiate nell'Estremo Oriente, mentre molte altre sono stili di combattimento unici creati dagli uomini ratto. Dopo la lunga iniziazione, un Assassino Eshin può saltare molte volte la propria altezza, sfrecciare sopra gli ostacoli o fare lunghe capriole all'indietro. Può correre più velocemente di un cavallo al galoppo e scalare agilmente superfici lisce. Quando è in movimento, un Assassino è fulmineo, capace di scatenare una pioggia di colpi sul nemico o di lanciare frecce in volo. Una triade Eshin è un'unità composta da tre Assassini Skaven che hanno il compito di cacciare e uccidere individui vulnerabili e anche piccole unità.

Triadi Eshin

Unit Name

Triadi Eshin

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Guandao

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

700

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

72

Punti salute

5760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_eshin_triad_naginata

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

72

└ Bonus Hit Points

72

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

Danni standard da arma

8

Danni penetranti da arma

22

Bonus vs unità grandi

15

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

  • Bombe dissimulatrici
    Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • La Forza nel Numero
    Gli Skaven sono vigliacchi di natura ma si incoraggiano tra loro quando sono in gruppo, poiché sanno che l'unione, seppur rallenti, fa sempre la forza.
    Velocità x 90%
    Difesa corpo a corpo +8
    Disciplina +6

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lama Stillante
    Le Lame Stillanti divorano l'armatura: un paio di squarci sono sufficienti al veleno per corrodere anche la corazza più spessa.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.