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Prete della Peste Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Eroi

Prete della Peste

L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe.

I Preti della Peste sono gli uomini ratto più degenerati fra i Discepoli della Rovina, noti anche come Clan Pestilens. Essi guidano i loro fratelli nella creazione di nuove e virulente malattie, sempre in cerca della malattia perfetta che indebolirà tutte le nazioni e permetterà agli Skaven di innalzarsi e regnare supremi. I Preti della Peste affermano che il grande Araldo della Malattia in persona, il Ratto Cornuto, conceda loro poteri magici per aiutarli nella missione da adempiere. Che la loro potenza arcana derivi dalla divinità o dal lungo studio del Libro del Dolore, non si possono negare i poteri tossici dei Preti della Peste. Vomitando getti di morte nera o maledicendo i nemici da lontano per riempirli di bubboni, i Preti della Peste manipolano una magia schifosa, ma potente. Quando l'esito di una battaglia ha una particolare importanza per il Clan Pestilens, i Preti della Peste possono anche finanziare la costruzione di una Fornace della Peste che accompagni la fratellanza nella divina missione di distruggere chiunque si opponga.

Prete della Peste

Unit Name

Prete della Peste

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_plague_priest_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_censer

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Mole

250

└ Man Mass

250.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

280

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_censer_hero

Danni standard da arma

84

Danni penetranti da arma

196

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Abilità

  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Incensiere della Peste
    Polvere di Warpietra e letale contagio riempiono questo diabolico incensiere, che distrugge menti e corpi di chiunque vi sia esposto.
  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.