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Scorticatori Tana del Clan RictusTana del Clan Rictus Artiglieria e macchine da guerra

Scorticatori

Non è terribile come sembra... in realtà è molto, molto peggio. Preparati a morire.

Lo Scorticatore è una palla di metallo ricoperta di lame rotanti e dotata di motore; è stato usato per la prima volta durante le inesorabili battaglie sotterranee contro i Nani presso i Monti Confini del Mondo. Diverse versioni di questa macchina mortale degli Skaven sono state usate per prendere d'assalto le roccaforti sotterranee dei Dawi: le lame potevano ruotare, pugnalare o squartare i nemici. I primi Scorticatori erano azionati dagli Skaven: una squadra spingeva la macchina e dava lo slancio per poter poi guidare il macchinario rotante. L'equipaggio Skaven era infatti protetto da una barriera arrugginita di vecchi scudi e assi rinforzate con del metallo, e addirittura armature raffazzonate dei nemici caduti; grazie a ciò, riusciva a evitare i colpi sparati dalla distanza e manovrare il congegno contro le fila nemiche per triturarle.

Scorticatori

Unit Name

Scorticatori

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Macchina da guerra

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1050

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

300

Unità

4

Punti salute

5608

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc12_skaven_doomflayer_driver_01

├ Macchine da guerra

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer

├ Engine Entity

wh2_dlc12_skv_vehicle_doom_flayer

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

1386

Mole

900

├ Engine Mass

800.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

72

├ Engine Speed

72

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

95

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doom_flayer

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

65

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

26

Bonus carica

40

Abilità

  • La difesa migliore
    La miglior difesa è l'attacco... meglio se accompagnato da una moltitudine di lame rotanti. Stai dalla parte giusta se vuoi continuare a vivere!
    Armatura +24
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
    Velocità x 110%

Attributi

No Attribute

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.