Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Trasportatore di beni esotici / Unità / Ulrika Magdova
Ulrika Magdova Trasportatore di beni esoticiTrasportatore di beni esotici Eroi

Ulrika Magdova

Sebbene Ulrika abbia ottenuto il Bacio di Sangue, la Vampira continua a essere fedele all'umanità fino alla morte e oltre.

Ulrika Magdova Straghov è la figlia di Ivan Mikelovitch Straghov, uno dei boiardi marcianti kisleviti che difende i confini del regno ghiacciato dalle devastazioni del Caos. È una donna alta, indipendente, feroce in combattimento quanto qualsiasi altro uomo, abile con l'arco e persino esperta cavallerizza. Quando Adolphus Krieger risvegliò l'Occhio, la trasformò in un Vampiro, contro la sua volontà. Dopo qualche tempo, Ulrika scoprì di provare sempre più piacere quando il suo sangue veniva assorbito e quando, seppur riluttante, ascoltava le parole di Adolphus, che le parlava della gente che aveva conosciuto e dei posti che aveva visitato.

Ulrika Magdova

Unit Name

Ulrika Magdova

Main Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika

Land Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago delle armi ibride

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

950

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

150

Unità

1

Punti salute

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc23_ulrika_dual_swords_bow

├ Man Entity

wh3_dlc23_ulrika_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika

Danni standard da arma

250

Danni penetranti da arma

200

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

30

Bonus carica

25

Munizioni

40

Portata

180

Potenza di tiro

297

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow

Danni standard da proiettili

124

Danni da proiettili penetranti

84

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

7

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • La Caduta di Skjalandir
    Una mira talmente precisa da riuscire a colpire l'occhio di un Drago per salvare la vita di Gotrek. Guai a chi si ritrova dal lato sbagliato dell'arco di Ulrika!
    Precisione +90
  • La Lama danzante
    I suoi movimenti sono così aggraziati e i suoi attacchi talmente precisi che, quando Ulrika è nel mezzo della battaglia, sembra di assistere a una danza e non a un massacro.
    Att. corpo a corpo -24
    Difesa corpo a corpo +24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +40
  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza.
  • Per il nostro sangue
    I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1