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Staffette (Lanciagranate) Trasportatore di beni esoticiTrasportatore di beni esotici Cavalleria da tiro e carri

Staffette (Lanciagranate)

Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.

Le Staffette sono uomini tetri che fungono da comandanti e istruttori militari del Pistolkorp. Solo di rado sono di nobili origini, più spesso si tratta di veterani elevati da ranghi dei reggimenti provinciali, ufficiali che dimostrano affinità per l’equitazione e talento per l’addestramento delle reclute. Di solito le Staffette indossano armature ornate, poiché i nobili pagano molto per far imparare l’arte della guerra ai figli. Sono anche soliti sfoggiare baffi dalle forme eccentriche per differenziarsi ulteriormente dai giovani di cui si occupano. Le Staffette possono organizzarsi in reggimenti separati, a volte per mostrare ai loro sottoposti come agire, ma anche per sfoggiare la propria disciplina marziale di fronte a qualsiasi nobile dell’armata che potrebbe essere in cerca di un esperto istruttore per i suoi figli. Poiché il Pistolkorp è stato fondato in parte dalla Scuola d'Ingegneria Imperiale, le Staffette sono equipaggiate con letali pistole a ripetizione, in grado di riversare devastanti tempeste di piombo a lunga gittata. Gli ufficiali delle Staffette, i migliori tiratori del reggimento, sono spesso dotati di armi ancora più bizzarre, come si confà al loro status, donate loro da un patrono Ingegnere.

Staffette (Lanciagranate)

Unit Name

Staffette (Lanciagranate)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_outriders_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

48

Punti salute

3984

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

75

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

18

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Munizioni

18

Portata

100

Potenza di tiro

61

├ Missile Weapon

wh_main_emp_grenade_launcher

├ Projectile

wh_emp_grenade

Danni standard da proiettili

10

Danni da proiettili penetranti

2

Danni standard esplosivi

34.0000

Danni penetranti esplosivi

15.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Non può attaccare in aria
    Alcune armi da tiro, come i lanciagranate, le bombe o le cariche esplosive, non possono prendere di mira le unità in volo.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.