Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Trasportatore di beni esotici / Unità / Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Generale dell'Impero (Grifone Imperiale) Trasportatore di beni esoticiTrasportatore di beni esotici Lord

Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)

Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.

Gli eserciti dell’Impero sono guidati da guerrieri addestrati a comandare i propri contingenti con la stessa efficacia con cui uno Spadaccino brandisce la lama. In prima linea tra questi grandi condottieri vi sono i Conti Elettori, individui carismatici e famosi la cui sola presenza può rinsaldare un fronte che fino a poco prima vacillava. Sapere che il conte sta combattendo al loro fianco è sufficiente a infondere coraggio nei soldati provinciali e a rafforzare la loro determinazione. In pratica, tuttavia, sarebbe impossibile per un Conte Elettore prendere il comando di tutti i contingenti che devono essere schierati, in quanto l’Impero è una terra pericolosa e i suoi territori sono sempre sotto attacco da parte di mostri selvaggi e armate di predoni. Spesso, dunque, il comando viene delegato a un soldato fidato, considerato un valoroso condottiero degli Uomini, e questo ufficiale guida le forze provinciali quando il conte non può. Vi sono certamente delle eccezioni e alcuni dei conti più bellicosi, come Valmir von Raukov dell’Ostland, nutrono un amore folle per il clangore delle armi e il ruggito dei cannoni e prendono parte alla battaglia ogni volta che possono. Molti degli uomini scelti da un Conte Elettore per condurre un’armata sono anche nobili dell’Impero, educati nell’arte della guerra sin dalla giovane età: falconeria, scherma e caccia agli Uominibestia nella foresta. Altri sono cresciuti tra i ranghi e hanno partecipato agli scontri con un’alabarda insanguinata tra le mani. Il rango di questi ufficiali può variare molto in base al contingente che conducono: essi possono essere capitani, marescialli, generali o semplicemente comandanti. A prescindere dal titolo, la maggior parte è composta da veterani esperti che hanno visto molti inverni e possiedono una vasta conoscenza dell’arte bellica, avendo trascorso la maggior parte della loro vita a difendere la patria.

Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)

Unit Name

Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_general_3

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_general_3

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Cavalleria mostruosa volante

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

375

Unità

1

Punti salute

5376

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_griffon_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5368

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

47

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

Danni standard da arma

160

Danni penetranti da arma

290

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

70

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Non Cedete Terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.
    Difesa corpo a corpo +5
    Disciplina +4
  • Ruggito Sanguinario
    Il possente Grifone emette un ruggito terrificante, che gela il sangue nelle vene dei suoi nemici.
    Disciplina -8

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.