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Grandispade Trasportatore di beni esoticiTrasportatore di beni esotici Fanteria

Grandispade

Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.

I reggimenti di Grandispade riempiono i castelli dei Conti Elettori e durante le cerimonie di stato ne costituiscono la guardia d’onore. Essi sono equipaggiati con possenti spade a due mani chiamate zweihander che possono falciare un cavaliere in armatura con un colpo solo. Le Grandispade sono inoltre fornite di superbe armature di piastre forgiate dai Nani, poiché ci si aspetta che queste truppe d’élite combattano nel cuore delle mischie più sanguinose e pericolose di una battaglia. Un soldato ammesso tra gli stimati ranghi delle Grandispade deve prestare giuramento di non arretrare mai quando si trova davanti al nemico e ogni reparto di tali guerrieri prevede punizioni specifiche per coloro che vengono meno al proprio dovere. Tuttavia, ciò accade raramente e la storia dell’Impero trabocca di racconti Eroici di reggimenti morti per proteggere la vita del proprio signore, persino dopo che il resto dell’armata era stato massacrato.

Grandispade

Unit Name

Grandispade

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

225

Unità

120

Punti salute

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Mole

120

└ Man Mass

120.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

Danni standard da arma

9

Danni penetranti da arma

23

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

10

Bonus carica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.