Ulrika Magdova (Cavallo da Guerra bardato)
Sebbene Ulrika abbia ottenuto il Bacio di Sangue, la Vampira continua a essere fedele all'umanità fino alla morte e oltre.Ulrika Magdova Straghov è la figlia di Ivan Mikelovitch Straghov, uno dei boiardi marcianti kisleviti che difende i confini del regno ghiacciato dalle devastazioni del Caos. È una donna alta, indipendente, feroce in combattimento quanto qualsiasi altro uomo, abile con l'arco e persino esperta cavallerizza. Quando Adolphus Krieger risvegliò l'Occhio, la trasformò in un Vampiro, contro la sua volontà. Dopo qualche tempo, Ulrika scoprì di provare sempre più piacere quando il suo sangue veniva assorbito e quando, seppur riluttante, ascoltava le parole di Adolphus, che le parlava della gente che aveva conosciuto e dei posti che aveva visitato.
Unit Name Ulrika Magdova (Cavallo da Guerra bardato) |
Main Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago delle armi ibride |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4564 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Att. corpo a corpo 50 |
46 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika |
├ Danni standard da arma 250 |
├ Danni penetranti da arma 200 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 30 |
Bonus carica 50 |
Munizioni 60 |
Portata 180 |
297 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow |
├ Danni standard da proiettili 124 |
├ Danni da proiettili penetranti 84 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 7 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
La Caduta di Skjalandir
Una mira talmente precisa da riuscire a colpire l'occhio di un Drago per salvare la vita di Gotrek. Guai a chi si ritrova dal lato sbagliato dell'arco di Ulrika!
Precisione +90 -
La Lama danzante
I suoi movimenti sono così aggraziati e i suoi attacchi talmente precisi che, quando Ulrika è nel mezzo della battaglia, sembra di assistere a una danza e non a un massacro.
Att. corpo a corpo -24
Difesa corpo a corpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +40 -
La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. -
Prodigio a cavallo
Alcune persone sono dotate di un'abilità naturale nel cavalcare e sembrano nate per stare in sella. Ulrika è una di queste persone.
Danni da proiettili penetranti x 125%
Danni standard da proiettili x 125%
Velocità x 115% -
Per il nostro sangue
I guerrieri kisleviti per natura sono più forti dei pavidi uomini dell'Impero, che non conoscono le avversità e le lotte della dura vita nelle steppe. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |