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Pistolieri Trasportatore di beni esoticiTrasportatore di beni esotici Cavalleria da tiro e carri

Pistolieri

I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole.

I Pistolieri sono giovani nobili che non hanno ancora l’età o l’esperienza sufficienti per cavalcare in battaglia o unirsi a uno degli Ordini Cavallereschi. Il richiamo delle armi, però, risuona potente nelle loro vene e molti sono ansiosi di marciare in guerra per mettersi alla prova su gloriosi campi di battaglia. Alcuni impetuosi rampolli possono radunare gli amici e formare di propria iniziativa dei reggimenti di Pistolieri, ma la maggior parte si unisce ai ranghi del Pistolkorp, un’organizzazione militare fondata dall’Imperatore, dalla Scuola d'Ingegneria Imperiale e sostenuta da diversi Ordini Cavallereschi. Qui i nobili imparano le arti del cavalcare e della guerra dalle Staffette, anziani veterani pagati dai cavalieri per addestrare i loro figli. La maggior parte degli uomini che sopravvive al periodo nel Pistolkorp si unisce poi a un Ordine Cavalleresco e mette a frutto le abilità e le cicatrici che ha acquisito come vero e proprio cavaliere corazzato.

Pistolieri

Unit Name

Pistolieri

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_pistoliers_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_pistoliers_1

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

60

Punti salute

4080

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

60

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Munizioni

12

Portata

80

Potenza di tiro

33

├ Missile Weapon

wh_main_emp_pistol

├ Projectile

wh_emp_pistol_bullet

Danni standard da proiettili

13

Danni da proiettili penetranti

2

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

2

Tempo di ricarica

9

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.