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Hertwig van Hal Trasportatore di beni esoticiTrasportatore di beni esotici Eroi

Hertwig van Hal

Medico per scelta, ma Cacciatore di Streghe per stirpe, il dottor van Hal preserva la vita naturale e distrugge il male innaturale.

Hertwig van Hal esiste oggi in qualità di spietato Cacciatore di Streghe, ma molti anni fa era un mite ricercatore e medico ad Altdorf. Usava il suo dono per la medicina per salvare innumerevoli vite e aveva una promettente carriera da chirurgo.

Il cognome van Hal è un marchio di appartenenza a una rinomata stirpe di Cacciatori di Streghe. Curiosamente, Hertwig stesso evita di associarsi ai suoi antenati. La vergogna per il suo progenitore, il Barone Frederick van Hal, è troppa da poter accettare. In un'epoca precedente, il malvagio barone era un Necromante estremamente potente e famoso, associato a Vlad von Carstein. Le terribili azioni di Frederick, al comando di un vasto esercito di Nonmorti, hanno obbligato molti dei suoi discendenti a intraprendere il cammino di Cacciatori di Streghe per espiare i suoi peccati.

Non tutti i discendenti adempiono a quel destino per scelta, tuttavia. Il cammino di Hertwig nell'intransigente ruolo di un Cacciatore di Streghe van Hal, è un viaggio che lo ha portato dal trambusto di Altdorf fino ai pericoli tropicali della Lustria.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Danni standard da arma

230

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

50

Portata

90

Potenza di tiro

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Danni standard da proiettili

33

Danni da proiettili penetranti

117

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

4

Precisione

15

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Riparare
    Rinomato per essere un chirurgo sul campo di gran fama, Hertwig riesce a medicare velocemente le unità amiche prese di mira, ripristinando la loro salute.
  • Chiamata del Cacciatore
    Quando grida di resistere e combattere, i suoi uomini fedeli ascoltano e seguono il proprio condottiero.
    Difesa corpo a corpo +24
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Accusa
    Il Cacciatore di Streghe punta il dito verso il campo di battaglia e accusa il nemico di arci-eresia!
    Armatura -30
    Difesa corpo a corpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica -22
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
    Velocità x 125%
    Difesa corpo a corpo +24

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1