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Carri da guerra Trasportatore di beni esoticiTrasportatore di beni esotici Cavalleria da tiro e carri

Carri da guerra

Benché stia diventando ormai obsoleto a causa del grande progresso tecnologico, un carro trainato da cavalli che porta la morte dà sempre un certo senso di sicurezza.

I Carri da guerra imperiali sono versioni molto pesanti dei semplici carri: sostanzialmente sono torri corazzate e mobili trainate da due forti Cavalli da Guerra ciascuna e che presentano mura molto alte per proteggere l'equipaggio dagli attacchi provenienti da terra. Sono piattaforme mobili che servono a trasportare i soldati imperiali per il campo di battaglia o che fungono da punto strategico ad Arcieri, Balestrieri e Archibugieri per colpire i nemici. L'equipaggio di un Carro da guerra può avere diverse armi sperimentali a propria disposizione, gentilmente offerte dalla Scuola di Artiglieria Imperiale. Sulle torri dei Carri da guerra si può montare un pezzo di artiglieria, così da unire la velocità ad una potenza di fuoco in grado di sbaragliare il nemico.

Carri da guerra

Unit Name

Carri da guerra

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Carro da tiro

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

875

Costo di reclutamento

875

Costi di mantenimento

213

Unità

4

Punti salute

4736

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Macchine da guerra

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon

├ Engine Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc13_emp_war_wagon

├ Articulated Entity

wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

1120

Mole

1300

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

18

Difesa corpo a corpo

12

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_war_wagon

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

29

Munizioni

35

Portata

130

Potenza di tiro

300

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons_bullet

Danni standard da proiettili

5

Danni da proiettili penetranti

25

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

6

Tempo di ricarica

6

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.