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Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno Trasportatore di beni esoticiTrasportatore di beni esotici Artiglieria e macchine da guerra

Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno

I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera.

Il Cannone a Raffica Tuono d’Inferno è una delle armi a polvere nera più famose mai inventate, la sua devastante potenza di fuoco è in grado di falciare un intero reggimento con una sola fragorosa salva. Si tratta della letale creazione dell’Ingegnere folle von Meinkopt e la sua reputazione terrificante si è diffusa per tutti gli angoli del Vecchio Mondo. Le nove canne indipendenti sono divise in tre serie che vengono fatte girare tramite una manovella centrale, permettendo alle bocche da fuoco di scagliare una devastante gragnuola di colpi che investe lo sfortunato bersaglio con una letale tempesta di piombo. Il serio problema del Tuono d’Inferno è la sua celebre propensione alle avarie, agli inceppamenti e agli incidenti esplosivi, di conseguenza i serventi sono individui morbosi che tendono a essere ripagati con i preti di Morr.

Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno

Unit Name

Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno

Main Unit Key

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

Land Unit Key

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Cannone da campo

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1050

Costi di mantenimento

263

Unità

4

Punti salute

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helblaster_crew

├ Macchine da guerra

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_helblaster

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Mole

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

290

Potenza di tiro

675

├ Macchine da guerra

wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun

├ Missile Weapon

wh_main_emp_volley_gun

├ Projectile

wh_emp_helblaster_bullet

Danni standard da proiettili

18

Danni da proiettili penetranti

57

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

9

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.