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Charognard Fidèles de NagashFidèles de Nagash Monstres et Bêtes

Charognard

« Les Charognards du Désert, dont les majestueuses ailes déployées obscurcissent le soleil le jour du massacre. »

Les Charognards sont des oiseaux de proie morts-vivants qui ressemblent à des vautours géants revenus d'entre les morts. Ils se nourrissent des cadavres de Nehekhara. Leurs ailes immenses recouvertes de plumes sont aussi noires que la nuit. Elles obscurcissent le ciel et étendent l'ombre du chaos sur les victimes agonisantes du désert. Ces volatiles morts-vivants sentent l'odeur du sang à des lieues à la ronde et sont attirés par les champs de bataille comme des papillons par la lumière. Partout où l'on aperçoit ces Charognards, on sait que la mort a frappé. Selon des textes anciens, les Charognards étaient des animaux sacrés, agents d'Ualatp, le dieu à tête de vautour qui guidait l'esprit des guerriers disparus vers le ciel pour combattre à tout jamais les démons des ténèbres. Forts de cette croyance, les membres du Culte Mortuaire commencèrent à inhumer des cadavres de Charognards dans les nécropoles. Ils en enterrèrent des milliers dans les pyramides des Rois des Tombes à partir de Nekhef I, qui affirma être le premier souverain à utiliser des Charognards dans son armée actuelle et à venir. Ces cadavres réanimés, les Charognards volent dans le ciel de Nehekhara pour festoyer à nouveau.

Charognard

Unit Name

Charognard

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre volantes

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

380

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

24

Points de vie  

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1b_carrion

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_flying_carrion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

202

Masse 

80

└ Man Mass

80.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

35

Vitesse 

80

└ Man Speed

80

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

47

├ Melee Weapon

wh2_cld09_tmb_carrion

├ Dégâts des armes de base 

35

├ Dégâts des armes perforantes

12

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.