Charognard
« Les Charognards du Désert, dont les majestueuses ailes déployées obscurcissent le soleil le jour du massacre. »Les Charognards sont des oiseaux de proie morts-vivants qui ressemblent à des vautours géants revenus d'entre les morts. Ils se nourrissent des cadavres de Nehekhara. Leurs ailes immenses recouvertes de plumes sont aussi noires que la nuit. Elles obscurcissent le ciel et étendent l'ombre du chaos sur les victimes agonisantes du désert. Ces volatiles morts-vivants sentent l'odeur du sang à des lieues à la ronde et sont attirés par les champs de bataille comme des papillons par la lumière. Partout où l'on aperçoit ces Charognards, on sait que la mort a frappé. Selon des textes anciens, les Charognards étaient des animaux sacrés, agents d'Ualatp, le dieu à tête de vautour qui guidait l'esprit des guerriers disparus vers le ciel pour combattre à tout jamais les démons des ténèbres. Forts de cette croyance, les membres du Culte Mortuaire commencèrent à inhumer des cadavres de Charognards dans les nécropoles. Ils en enterrèrent des milliers dans les pyramides des Rois des Tombes à partir de Nekhef I, qui affirma être le premier souverain à utiliser des Charognards dans son armée actuelle et à venir. Ces cadavres réanimés, les Charognards volent dans le ciel de Nehekhara pour festoyer à nouveau.
Unit Name Charognard |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre volantes |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 380 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 24 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1b_carrion |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 202 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 35 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Attaque en mêlée 26 |
46 |
47 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion |
├ Dégâts des armes de base 35 |
├ Dégâts des armes perforantes 12 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Capacités
-
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |