Arche des Âmes Damnées
Lorsque les âmes sont libérées, elles font tout pour ne pas revenir sans nouvelles victimes à tourmenter pendant l'éternité.Au cœur de chaque tombe des plus puissants rois se trouve une bière ornée de hiéroglyphes maudits. Dans ce cercueil reposent les âmes tourmentées de ceux qui ont provoqué la colère d'un Roi des Tombes. De puissantes inscriptions asservissantes garantissent que ces âmes sont incapables de quitter leur prison jusqu'à son ouverture. Lorsqu'une Arche des Âmes Damnées est ouverte, une lumière aveuglante enveloppe le champ de bataille et d'innombrables âmes cherchent en hurlant à se libérer de la souffrance et de l'emprisonnement. Ces esprits traversent le corps des ennemis des Rois des Tombes, et leurs victimes malheureuses voient leur essence vitale aspirée et meurent dans d'atroces souffrances. Mourir ainsi est bien pire qu'une mort violente, car les âmes des pauvres victimes se retrouvent à leur tour piégées par le pouvoir de l'arche. Une Arche des Âmes Damnées est une arme dévastatrice, car tous ceux qui posent le regard dessus risquent la damnation et l'emprisonnement éternels.
Unit Name Arche des Âmes Damnées |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie magique |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Engins de guerre wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
4080 |
├ Engine Mass 4000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
26 |
├ Engine Speed 26 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 20 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 8 |
Munitions 20 |
Portée 440 |
863 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Dégâts à distance de base 40 |
├ Projectiles perforants 90 |
├ Dégâts explosifs de base 28.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 64.0000 |
├ Nombre de projectiles 7 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 18 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Alliance de pouvoir
L'aura magique qui entoure l'Arche des Âmes Damnées permet aux Prêtres Liches d'imprégner leurs incantations avec une portion de cette énergie. -
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Lumière Morte
Le Gardien de l'Arche peut permettre à certains esprits tourmentés prisonniers de s'échapper, non pas par clémence, mais pour que les âmes damnées s'abattent sur une zone bien spécifique.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |