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Arche des Âmes Damnées Fidèles de NagashFidèles de Nagash Artillerie et Machines de guerre

Arche des Âmes Damnées

Lorsque les âmes sont libérées, elles font tout pour ne pas revenir sans nouvelles victimes à tourmenter pendant l'éternité.

Au cœur de chaque tombe des plus puissants rois se trouve une bière ornée de hiéroglyphes maudits. Dans ce cercueil reposent les âmes tourmentées de ceux qui ont provoqué la colère d'un Roi des Tombes. De puissantes inscriptions asservissantes garantissent que ces âmes sont incapables de quitter leur prison jusqu'à son ouverture. Lorsqu'une Arche des Âmes Damnées est ouverte, une lumière aveuglante enveloppe le champ de bataille et d'innombrables âmes cherchent en hurlant à se libérer de la souffrance et de l'emprisonnement. Ces esprits traversent le corps des ennemis des Rois des Tombes, et leurs victimes malheureuses voient leur essence vitale aspirée et meurent dans d'atroces souffrances. Mourir ainsi est bien pire qu'une mort violente, car les âmes des pauvres victimes se retrouvent à leur tour piégées par le pouvoir de l'arche. Une Arche des Âmes Damnées est une arme dévastatrice, car tous ceux qui posent le regard dessus risquent la damnation et l'emprisonnement éternels.

Arche des Âmes Damnées

Unit Name

Arche des Âmes Damnées

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Group Parents

Artillerie et Machines de guerre

Land Unit Group

Artillerie magique

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1250

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Engins de guerre

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3952

Masse 

4080

├ Engine Mass

4000.0000

└ Man Mass

80.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

26

├ Engine Speed

26

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

14

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

8

Munitions 

20

Portée  

440

Puiss. des tirs 

863

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Dégâts à distance de base

40

├ Projectiles perforants 

90

├ Dégâts explosifs de base  

28.0000

Dégâts explosifs perforants

64.0000

├ Nombre de projectiles 

7

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

18

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Alliance de pouvoir
    L'aura magique qui entoure l'Arche des Âmes Damnées permet aux Prêtres Liches d'imprégner leurs incantations avec une portion de cette énergie.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Lumière Morte
    Le Gardien de l'Arche peut permettre à certains esprits tourmentés prisonniers de s'échapper, non pas par clémence, mais pour que les âmes damnées s'abattent sur une zone bien spécifique.