Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki / Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)
Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu) Zastęp Cierni ŻaluZastęp Cierni Żalu Piechota

Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)

Wieki bronienia tego miejsca przeciwko złośliwym duchom Dzikiego Lasu zapewniły im niezrównaną czujność.

Athel Loren nawet dla elfów nie jest bezpiecznym miejscem. Do tej pory, tysiące lat po pierwszej Wielkiej Radzie, istnieją duchy puszczy, którym obecność elfów jest nie na rękę, więc na wszelkie możliwe sposoby utrudniają im życie. Wygnane na mroczny południowo-wschodni kraniec Athel Loren, zwany też Dzikim Lasem, te mroczne duchy pomstują na ogrodzenie, które ich więzi, i snują ponure marzenia o zemście na tych, którzy zajęli ich dom. Strażnicy Dzikiego Lasu mają za zadanie patrolować granicę między tym ponurym więzieniem a resztą Athel Loren. Ich życie nie ma nic wspólnego z wesołością i wspaniałością, którymi cieszą się pozostałe leśne elfy, gdyż tak stworzenia Dzikiego Lasu, jak i ci, którzy ich strzegą, nie mogą pozwolić sobie na spoczynek. Mur jest wciąż atakowany, a z jego naprawami wprost nie można nadążyć. Wszelkie wyrwy, nawet te najmniejsze, niosą ze sobą ryzyko rzezi, gdyż mroczne duchy się uwalniają i sieją wszelkiego rodzaju zamęt w puszczy po drugiej stronie. Strażnicy natychmiast reagują na takie ucieczki, powstrzymując falę mrocznych duchów tak długo, aż tkaczki czarów nie załatają wyrwy. Muszą więc być zawsze czujni, by ich bracia nie musieli żyć w strachu.

Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)

Unit Name

Strażnicy Cythralu (Strażnicy Dzikiego Lasu)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

100

Punkty zdrowia

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

110

└ Man Mass

110.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

90

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

59

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

33

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_asrai_spear

Podstawowa siła broni

6

Obrażenia broni przebijającej pancerz

27

Premia p. dużym przeciwnikom

15

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Umiejętności

  • Strażnicy Dzikiego Lasu
    Wojownicy ci nastawieni są jedynie na obronę Dzikiego Lasu – nic więcej ich nie obchodzi.
    Premia p. dużym przeciwnikom +12

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych