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Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje) Arboleda de la AflicciónArboleda de la Aflicción Infantería

Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)

El haber defendido durante siglos el Bosque Salvaje de espíritus maléficos ha acabado dotándolos de una capacidad de vigilancia inusitada.

Athel Loren no es un lugar seguro, ni siquiera para los Elfos. Incluso ahora, mil años después del primer Gran Concilio, hay espíritus del bosque tan disconformes con la presencia de los Elfos que les infligen todo el daño que está en su mano. Estos entes oscuros, confinados al confín sureste de Athel Loren, el Bosque Salvaje, se precipitan una y otra vez contra la barrera de monolitos que los contiene, deseosos de vengarse de aquellos que ocuparon su hogar. La tarea de vigilar el límite de esta sombría prisión con el resto de Athel Loren recae sobre los Guardias Salvajes. Su existencia desconoce el júbilo y el esplendor de los que gozan los demás Elfos Silvanos: si las criaturas del Bosque Salvaje no descansan, tampoco lo harán los que hicieron el voto de mantener su cautiverio. La barrera de monolitos sufre ataques constantes y disrupciones más habituales de las que nadie se molesta en advertir. Cualquier brecha, por pequeña que sea, conlleva grandes peligros, pues los espíritus oscuros se cuelan por ella y siembran el caos en el bosque. Los Exploradores acuden a esas brechas en cuanto se forman, repeliendo a los espíritus el tiempo suficiente para que los Tejedores de Hechizos restauren las barreras. Para que sus hermanos vivan sin miedo, los Exploradores se mantienen siempre alerta.

Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)

Unit Name

Guardianes de Cythral (Exploradores del Bosque Salvaje)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con lanza

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Unidades

100

Puntos de golpe

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masa

110

└ Man Mass

110.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

90

Velocidad

38

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

59

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

33

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_asrai_spear

Daño por armas básico

6

Daño por armas perforantes

27

Bonif. vs. grandes

15

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

12

Habilidades

  • Guardianes del Bosque Salvaje
    Las mentes de estos guerreros están totalmente enfocadas en la defensa del Bosque Salvaje y no se dejan influir por nada más.
    Bonif. vs. grandes +12

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren consiguen bonificaciones para la defensa cuerpo a cuerpo y la precisión mientras luchan dentro del bosque.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales