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Martello di Gork (Gettapietre Goblin) ZkuotiozzaZkuotiozza Artiglieria e macchine da guerra

Martello di Gork (Gettapietre Goblin)

Queste rudimentali macchine scagliano rocce con una tale furia da fare in modo che il loro obiettivo abbia l'impressione di essere colpito da Gork in persona.

Gli Orchi e i Goblin hanno appreso l’esistenza delle catapulte, o "koze ke tirano zazzi" poco dopo essere venuti a contatto con i Nani. I Pelleverde non possiedono menti tecniche (in particolare gli Orchi), ma hanno molta fame di distruzione. Nel momento in cui i massi iniziarono a spiaccicare le loro forze, gli Orchi e i Goblin cominciarono a desiderare le catapulte. Da allora, i Pelleverde hanno costruito tantissimi "gettakoze", come li chiamano comunemente. Essi sono schierati sia singolarmente che in batterie, in modo da sfoltire le formazioni nemiche, abbattere sezioni delle difese o per lanciare coloro che offendono il Capoguerra molto, molto lontano. Un colpo che polverizza una grossa quantità di nemici o li distrugge facendone volare in alto i pezzi smembrati viene sempre salutato da un festoso grugnito di massa. Molti Gettapietre sono dispositivi a contrappeso, sebbene alcuni utilizzino funi attorcigliate per generare la torsione. Si è provato a costruire dei dispositivi con cui sfruttare il lavoro dei Troll, ma tali creature tendono a mangiare le munizioni o parti essenziali della struttura (o entrambe). Ad alcune macchine da guerra, soprattutto quelle che riescono a lanciare colpi spettacolarmente letali, vengono dati dei soprannomi altisonanti, come Zfondakrani, Zkagliakoze e Martello di Gork. Il Gettapietre noto come Rovina del Capo, così chiamato per l’abitudine di mancare il bersaglio e schiacciare il Capoguerra della tribù, è stato bruciato insieme al suo equipaggio, come misura precauzionale presa da parte di un nuovo leader particolarmente sveglio.

Martello di Gork (Gettapietre Goblin)

Unit Name

Martello di Gork (Gettapietre Goblin)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

4

Punti salute

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Macchine da guerra

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Mole

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

14

Difesa corpo a corpo

9

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

400

Potenza di tiro

180

├ Macchine da guerra

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded

Danni standard da proiettili

35

Danni da proiettili penetranti

135

Danni standard esplosivi

30.0000

Danni penetranti esplosivi

65.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

14.76

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Il Grande Cazzotto Verde
    I proiettili di questa unità accecano il bersaglio all'impatto e ne riducono la precisione e le capacità di attacco e difesa corpo a corpo, come se fosse colpito dal potente Gork stesso
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali