Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Die Feinde der Alten werden von diesem mächtigen Raubtier und seinen Skink-Begleitern in Stücke gerissen.Die Schreckensechse ist das riesigste, mächtigste und furchterregendste Raubtier auf dem gesamten Kontinent von Lustria; ein Widerhall aus den Tagen der Vorzeit, als hünenhafte Echsen wie diese mit den Vorvätern der Drachen um Vorherrschaft kämpften. Diese gewaltigen Kreaturen, größer noch als die turmhohen Carnosaurier und vielleicht sogar stärker als die riesenhaften Donnerechsen. Schreckensechsen sind selten und den Echsenmenschen daher heilig. Der Zorn einer solcher Echse, die tief im stinkenden Dschungel lauert, kann nur durch die arkane Macht der festlichen Rüstung kontrolliert werden. Ohne diese Vorsichtsmaßnahme könnten selbst die Slann diese Schreckensechsen nicht zurückhalten, nachdem sie auf den Feind losgelassen wurden.
Unit Name Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Ungeheures Monster |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 3700 |
Rekrutierungskosten 3700 |
Unterhaltskosten 925 |
Einheiten 12 |
179904 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 14984 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 64 |
36 |
750 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_dread_saurian |
├ Waffengrundschaden 220 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 530 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 30 |
Fähigkeiten
-
Abneigung gegen Schrecken
Wenn man bis zum Hals in Leichen steht – von denen vielleicht nicht einmal alle wirklich tot sind – kann es hilfreich sein, wenn man die eigene Angst und Furcht unterdrücken kann.
Führerschaft -8 -
Urinstinkte
Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Angriffsbonus x 115%
Nahkampfangriff +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen |