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Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)

Die erfahrensten Reiter auf dem Rücken einiger der wildesten und unzähmbarsten Bestien der Welt? Eine tödliche Kombination!

Schlitzerdactylus-Reiter zählen zu den gefürchtetsten Kriegern, die je in die Lüfte von Lustria gestiegen sind. Obwohl die Skinks das Unterweisen der Teradon recht einfach fanden, stellte sich das Verwandeln der Schlitzerdactylen in Himmelsreittiere als weitaus schwieriger dar. Obgleich sie viele Verluste verzeichneten, lernten die Skinks, dass sie ein Band mit geschlüpften Schlitzerdactylen knüpfen und sie sogar ausbilden konnten. All das natürlich nur, wenn sie nicht bei lebendigem Leib gefressen werden, sobald das gefräßige Wesen aus dem Ei kriecht. Skinks, denen es gelingt, das Aufbauen einer Bindung mit ihren Schlitzerdactylen zu überleben, gelten als mutige, elitäre Krieger. Wurfspeere und Riesenblasrohre gehören für sie der Vergangenheit an, wenn sie einmal ihre Reittiere bestiegen haben, da nichts ihre bluthungrigen Bestien davon abhält, sich auf ihre Feinde hinabzustürzen. Die messerscharfen Krallen eines Schlitzerdactylus können Feinde buchstäblich einen Kopf kürzer machen – ihre grimmigen Angriffe lassen eine Spur der Verwüstung mit verstreuten Eingeweiden und abgehackten Gliedmaßen hinter sich.

Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)

Unit Name

Kolossadon-Jäger (Schlitzerdactylus-Reiter)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Fliegende Kavallerie

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Einheiten

10

Trefferpunkte

6170

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

609

Masse

70

└ Man Mass

70.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

54

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

126

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_ror

Waffengrundschaden

32

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

94

Bonus gegen große Feinde

15

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

52

Fähigkeiten

  • Zorn der Kröte
    Die Anwesenheit der verhassten lustrianischen Fleckenkröte versetzt die erbarmungslosen Schlitzerdactyle in eine kaum kontrollierte Raserei extremer Gewalt!
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
    Waffengrundschaden x 150%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1