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Kampfechsenreiter TlaquaTlaqua Kavallerie & Streitwagen

Kampfechsenreiter

Jene, die eine Horde Kampfechsen frontal in die feindliche Linie reiten können und mit einfachen aber wirkungsvollen Keulen wild um sich schlagen.

Saurus-Krieger sind beeindruckende Kämpfer, doch wenn sie auf Kampfechsen reiten, werden sie zu einer Macht, die mit fürchterlicher Wirkung einschlägt. Jene Feinde, die überhaupt den Mut aufbringen, sich der nahenden Kampfechsenkavallerie zu stellen, sehen sich einem wahren Wirbelsturm von beißenden Kiefern, schlitzenden Krallen und zustoßenden Speeren ausgesetzt. Von Itzl gesegnete Saurus-Krieger besitzen eine angeborene Begabung für den berittenen Kampf. Sie verströmen einen Geruch, der dem fauligen Gestank der Kampfechsen nicht unähnlich ist, was es ihnen ermöglicht, sich den sonst so feindseligen Kreaturen zu nähern. Die kräftigen, speziell geformten Krallen ihrer Beine eignen sich hervorragend, um sich an der dickschuppigen Haut ihrer reptilischen Reittiere festzuhalten, sodass sie Speere und Schilde tragen können. Jedes Gelege enthält immer auch einen Rudelersten der instinktiv die Gruppe anführt und weiß, wie er Kampfechsen finden und sie am besten zu Reittieren abrichten kann.

Kampfechsenreiter

Unit Name

Kampfechsenreiter

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

48

Trefferpunkte

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

31

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

50

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_club

Waffengrundschaden

15

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

35

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.