Chamäleonschleicher
Die Streitkräfte des Chaos können sich nicht gegen etwas verteidigen, das sie nicht sehen.Wie aus dem Nichts ragt die plötzlich erscheinende Barriere der Chamäleonschleicher auf, die, bis sie feuern, unsichtbar auf dem Schlachtfeld stehen. Ihre Feinde sind nicht dazu in der Lage, sie zu sehen oder zu hören, wenn sie sich ihrer Beute annähern und auf den richtigen Moment für den Angriff warten. Sie bewegen sich als eine schnelle und agile Einheit und schleichen über das Schlachtfeld. Die Präzision und tödliche List der Chamäleonschleicher sind für den Großen Plan von unschätzbarem Wert.
Unit Name Chamäleonschleicher |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Schockinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 675 |
Unterhaltskosten 169 |
Einheiten 90 |
5940 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 58 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Nahkampfangriff 22 |
36 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 5 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 25 |
Munition 2 |
Reichweite 50 |
67 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers |
├ Grundlegender Geschossschaden 9 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 3 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 21.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 7.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 6 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Vorkämpfer-Fernkampfwaffe
Wenn „Feuer frei“ deaktiviert ist, feuert eine Einheit mit einer Vorkämpfer-Fernkampfwaffe nur auf Ziele, für die sie einen Angriffsbefehl [[img:icon_effect_charge]] hat. Wenn „Feuer frei“ aktiviert ist, feuert die Einheit auf den nächsten Feind. Eine Vorkämpfer-Fernkampfwaffe hat in der Regel eine geringe Reichweite und nur wenig Munition . - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Chamäleon
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und ist äußerst schwer mit Geschossen zu treffen. - Ausweichen
Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |