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Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore) TlaquaTlaqua Monster & Tiere

Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)

In der Stadt des Erwachens werden die hingebungsvollsten Krieger ausgebrütet, die es gar nicht erwarten können, die kampflustigen, einfallenden jüngeren Völker abzuschlachten.

Kroxigore sind eine der wichtigsten Arten der Echsenmenschen. Sie wurden von den Alten als starke, folgsame Arbeitstiere und mächtige Krieger erschaffen und sind im Grunde riesenhafte und viel stärkere Verwandte der Saurus. Sie sind von hünenhafter Statur, steinharte Muskeln bedecken ihre Körper und ihre gewaltigen Kiefer strotzen vor messerscharfen Zähnen. Wenn sie sich bewegen, geben sie keinen Laut von sich, sodass nur der schwere Schritt ihrer Füße zu hören ist. Wenn sie aber wütend sind, lassen sie die einzige Sprache hören, zu der sie fähig sind: ein Brüllen, das das Blut in den Adern gefrieren lässt und weit durch den Dschungel hallt.

Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)

Unit Name

Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

16

Trefferpunkte

8992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

554

Masse

1400

└ Man Mass

1400.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

41

Waffenstärke

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor_ror

Waffengrundschaden

36

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

84

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

24

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Perfekte Vitalität
    Selbst bei der Durchführung der ermüdendsten Handlungen verliert diese Einheit nie ihre Vitalität.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsspaltung
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1