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Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon) TlaquaTlaqua Monster & Tiere mit Geschossen

Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)

Hier wartet das wilde Maul des Todes.

Wilde Troglodons sind sogar noch bösartiger, wenn sie nicht von Skink-Sehern befehligt werden. Befreit von der Last und der Kontrolle eines Reiters, rasen sie mit Geschwindigkeit und Stärke auf den Feind zu und bespucken ihn mit ihrem giftigen Speichel, welcher sich in dessen Haut frisst. Als Reittier gibt ein Troglodon einen schnellen und fähigen Beschützer ab, aber als selbstständige Einheit ist es ebenso wild und unberechenbar wie wütend.

Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)

Unit Name

Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Geschossmonster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

1

Trefferpunkte

7120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_dlc17_troglodon

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

75

└ Man Speed

75

Nahkampfangriff

49

Nahkampfabwehr

57

Waffenstärke

415

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Munition

20

Reichweite

120

Geschossstärke

976

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

Grundlegender Geschossschaden

100

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

320

Grundlegender Explosionsschaden

140.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

80.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

6.56

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

  • Urzeitlicher Schrei
    Die Wildheit aller Echsenmenschen wird durch den gespenstischen Schrei der Troglodons angespornt.
    Nahkampfangriff +24
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1