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Saurus-Hornnacken (Kampfechse)

Diese erfahrenen Krieger sind mit Speeren und Bronzeschilden ausgerüstet und die besten Kämpfer, die Al Saurim zu bieten hat.

Saurus-Hornnacken, auch schlichtweg als Saurus-Anführer bekannt, sind die mächtigsten Exemplare ihrer Art. Sie sind mehr als zweieinhalb Meter große, wilde und muskelbepackte Reptilien und die perfekt geschaffenen Tötungsmaschinen, deren ohnehin beachtliche kriegerische Fähigkeiten sich durch Kampferfahrung nur noch erhöhen. Für ihre Feinde – seien es alte Erzfeinde oder bloß jene, die in das souveräne Territorium ihrer Herren eindringen – sind die Saurus-Anführer nichts Geringeres als die fleischgewordene Vergeltung der Alten. Jeder Saurus-Krieger weiß schon beim Schlüpfen zu kämpfen, und je länger er lebt, desto mehr Schlachten überlebt er. Je länger er überlebt, desto klarer begreift er über die Bedürfnisse eines einzelnen Kriegers hinaus auch, was eine ganze Armee benötigt. Ein Hornnacken mag nicht in der Lage sein, in der Theorie zu erklären, was eine schiefe Schlachtordnung ist, doch er weiß instinktiv, wie man ein solches Manöver durchführt. Ein Hornnackenveteran kann nicht ausdrücken, warum er eine Verzögerungsstrategie wählte, um einen Feind zu besiegen, doch er erkennt unfehlbar, wann eine Situation dies erfordert, und er reagiert dementsprechend. Mit wenig mehr als einem tiefen Grollen und einem abschließenden Brüllen kann ein Hornnacken eine ganze Schlachtreihe der Echsenmenschen zur Ordnung rufen. Wenn der Kampf beginnt, stürzen sich die Hornnacken selbst mit gnadenloser Effizienz in die Schlacht. Jeder Hieb, Biss oder Stoß tötet den Fein, und nicht selten erfolgt der Angriff so wild, dass der Feind davon wortwörtlich in Stücke gerissen wird.

Saurus-Hornnacken (Kampfechse)

Unit Name

Saurus-Hornnacken (Kampfechse)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

275

Einheiten

1

Trefferpunkte

4628

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4620

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

43

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_cold_one_hero

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

30

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

52

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
    Führerschaft +16
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.