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Skink-Seher

Die Zukunft wurde für diejenigen geschrieben, die sie zu lesen vermögen.

Die Skink-Seher reiten auf den Rücken der gefürchteten Troglodons in die Schlacht. Mithilfe des giftigen Speichels ihrer Reittiere halten sie sich ihre Feinde vom Leib. Sie wurden mit einem kleinen Bruchteil der Voraussicht der Slann gesegnet, was es ihnen ermöglicht, Gefahren wenige Augenblicke, bevor sie eintreten, vorauszuahnen. So können sie Bedrohungen noch im Keim ersticken. Wenn sie ihre Verbündeten mit einem Schutzzauber belegen und Blitze mystischer Energie auf ihre Feinde herabregnen lassen, schöpfen sie das volle Potenzial ihrer magischen Kräfte aus.

Skink-Seher

Unit Name

Skink-Seher

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1900

Rekrutierungskosten

2150

Unterhaltskosten

538

Einheiten

1

Trefferpunkte

7120

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_dlc17_rp3b_wb_oracle_club

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_warbeast_rider_60_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7112

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

39

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

415

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Munition

20

Reichweite

120

Geschossstärke

800

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit

Grundlegender Geschossschaden

100

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

320

Grundlegender Explosionsschaden

140.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

80.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
    Führerschaft +16
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.