Mezar Dehşeti
Mutasyon geçirmiş yabani bir yaratık olan Mezar Dehşeti, düşman hattında büyük yıkıma yol açar.Mezar Dehşetleri sadece savaş zamanlarında açıkça görünürler, hırslı Strigoi Gûl Kralın baskın birlikleri olarak kullanılırlar. Mezar Hortlakları tüm Vampir uşaklarının en alt mevkide bulunanları arasında gösterilir; sonuçta, doğru düzgün ölme yetisine bile sahip değillerdir. Bir Vampire muharebede eşlik eden bir Mezar Dehşeti sürüsü görürsen efendilerinin yaşam savaşında ne kadar zor duruma düştüğünü anlayabilirsin. Bir Mezar Dehşeti yaratmak için bir Vampirin damarlarını bir Gûla açması ve kıymetli kanından yudumlamasına izin vermesi gerekir çünkü Karanlık Öpücüğün solgun yozlaştırması böyle mümkündür ve kendini Silvan çevresinin elitlerinden sayanlar bu davranışı bir hakaret olarak görür. Muharebede, Mezar Dehşeti sürüleri gözlerinde parlayan vahşi bir ışıkla kendilerini en ön sıralara atarlar. Önlerine çıkacak kadar cesur olanları yok etmek için parçalanmış mezar taşları, kabir heykelleri ve gömüt korkulukları kullanırlar, ancak ne pahasına olursa olsun kaçınılması gereken şey etleri sarkan dişleri ve pençeleridir. Mezar Dehşetinin açtığı çok hafif bir yara bile bir atı öldürecek zehri içinde barındırır. Yaşayanlar ve ölüler arasında küçümsenseler de Mezar Dehşetleri gerçekten korkulması gereken yaratıklardır.
Unit Name Mezar Dehşeti |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar Piyade |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 900 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 200 |
Birimler 16 |
9952 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_crypt_horror_club |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 614 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 50 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Yakın Dövüş Sld. 39 |
28 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Temel Silah Hasarı 18 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 52 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 30 |
Kabiliyetler
-
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Ateş Hasarına Zayıflık -20 -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Tazelenme
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzden alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |