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Horrores de la Cripta Von CarsteinVon Carstein Monstruos y bestias

Horrores de la Cripta

Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.

Los Horrores de la Cripta suelen verse en épocas de guerra, cuando los ambiciosos Reyes Necrófagos Strigoi los utilizan como tropas de choque. Los Necrófagos de la Cripta se consideran los servidores más humildes de todos cuantos están al servicio de los Condes Vampiro; después de todo, carecen de la decencia necesaria para estar muertos como es debido. La visión de un grupo de Horrores de la Cripta acompañado de un Vampiro en batalla es una evidencia de las terribles profundidades en las que se ha tenido que internar un Señor de los Vampiros en su búsqueda de la supervivencia. Para crear un Horror de la Cripta, un Vampiro debe abrir las venas a un Necrófago y tragarse su preciada sangre, una acción que, en esencia es una bastardización del Beso de Sangre, práctica muy común de la élite Vampira de Sylvania. En la batalla, los grupos de Horrores de la Cripta se abren camino hasta primera línea y en sus ojos puede contemplarse destellos de una luz animal. Estas criaturas utilizan tumbas derruidas, estatuas de mausoleos y las verjas de cementerios para aplastar a los que se atreven a interponerse en su camino, pero son sus garras y colmillos incrustados de carne lo que hay que evitar a toda costa. Una herida leve o un simple rasguño de un Horror de la Cripta bastan para matar a un caballo. Despreciados por vivos y muertos, los Horrores de la Cripta son criaturas temidas con razón.

Horrores de la Cripta

Unit Name

Horrores de la Cripta

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

900

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Unidades

16

Puntos de golpe

9952

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_crypt_horror_club

├ Man Entity

wh_main_monster_crypt_horrors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

614

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

50

Velocidad

50

└ Man Speed

50

Cuerpo a cuerpo

39

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

70

├ Melee Weapon

wh_main_claws_crypt_horrors

Daño por armas básico

18

Daño por armas perforantes

52

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.