Renkli Dehşet (Metal)
Büyülü bir otomaton, Kuzgun tarafından bilinçli bir görünüme bahşedildi. Otomatonun eti, sonsuz şekiller, renkler ve yüzler arasında sürekli değişir.Tzeentch’in büyülü köleleri olan Dehşetler, özenle işlenmiş bir planın harcanabilir otomatonları olarak kabul edilir. Daha güçlü bir hizmetçiye ihtiyaç duyulursa, Tzeentch, daha istikrarlı bir Dehşet türü olan bir Renkli Dehşet’i yaratır. Renkli Dehşetler, genellikle Pembe Dehşetler ile aynı korkunç renk tonundadır ancak darbe aldığında, bir çift Mavi Dehşetler’e dönüşmezler. Bu tür İblisler, bir Değişim Lordu’nun sürekli yol göstermesine ihtiyaç duymadan, kendi türündekilere rehberlik edebilecek ve Tzeentch’in düşmanlarına karşı öfkeli büyü yönlendirebilecek bilince sahiptir.
Unit Name Renkli Dehşet (Metal) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Büyücü |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 700 |
Yetiştirme Maliyeti 900 |
Bakım Masrafı 225 |
Birimler 1 |
3408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_horror_iridescent_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3400 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Yakın Dövüş Sld. 30 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror |
├ Temel Silah Hasarı 210 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 90 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 20 |
Mühimmat 20 |
Menzil 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Temel Menzilli Hasarı 203 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 67 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 8 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Değişim Gezeneği
Değişim birçok şekilde gelir... Değişimlerden biri olan ölüm, tepeden hızla indirilir.
Zırh Delici Menzilli Hasarı x 125%
Temel Menzilli Hasarı x 125% -
Kötü Ruhlu Kararsızlığı
İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar. -
Sürgün Edildi!
İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Kötü Ruhlu
Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır) -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Bariyer
Bu birim, tükenene kadar hasar emen bir bariyere sahiptir. Bariyer hasar almadığında yavaş yavaş yenilenir. Maksimum bariyer sağlığı, kalan birim sağlığına oranlıdır. - Alevli Saldırılar
Bu birim alevli saldırılar gerçekleştirir. Alevli saldırılara maruz kalan birimler ‘yanarken’ iyileşme etkileri yarıya düşer ve ateşe zaafları varsa ek hasar alırlar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı | |
Kayıp Tanrı |