Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Tzeentch Kerametçileri / Birimler / Renkli Dehşet (Tzeentch)
Renkli Dehşet (Tzeentch) Tzeentch KerametçileriTzeentch Kerametçileri Kahramanlar

Renkli Dehşet (Tzeentch)

Büyülü bir otomaton, Kuzgun tarafından bilinçli bir görünüme bahşedildi. Otomatonun eti, sonsuz şekiller, renkler ve yüzler arasında sürekli değişir.

Tzeentch’in büyülü köleleri olan Dehşetler, özenle işlenmiş bir planın harcanabilir otomatonları olarak kabul edilir. Daha güçlü bir hizmetçiye ihtiyaç duyulursa, Tzeentch, daha istikrarlı bir Dehşet türü olan bir Renkli Dehşet’i yaratır. Renkli Dehşetler, genellikle Pembe Dehşetler ile aynı korkunç renk tonundadır ancak darbe aldığında, bir çift Mavi Dehşetler’e dönüşmezler. Bu tür İblisler, bir Değişim Lordu’nun sürekli yol göstermesine ihtiyaç duymadan, kendi türündekilere rehberlik edebilecek ve Tzeentch’in düşmanlarına karşı öfkeli büyü yönlendirebilecek bilince sahiptir.

Renkli Dehşet (Tzeentch)

Unit Name

Renkli Dehşet (Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

700

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

225

Birimler

1

Sağlık Puanı

3408

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_horror_iridescent_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3400

Büyük

500

└ Man Mass

500.0000

Zırh

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

38

└ Man Speed

38

Yakın Dövüş Sld.

30

Yakın Dövüş Sav.

30

Silah Gücü

300

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror

Temel Silah Hasarı

210

Zırh Delici Silah Hasarı

90

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

20

Mühimmat

20

Menzil

130

Menzilli Gücü

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Temel Menzilli Hasarı

203

Zırh Delici Menzilli Hasarı

67

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

8

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Değişim Gezeneği
    Değişim birçok şekilde gelir... Değişimlerden biri olan ölüm, tepeden hızla indirilir.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 125%
    Temel Menzilli Hasarı x 125%
  • Kötü Ruhlu Kararsızlığı
    İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar.
  • Sürgün Edildi!
    İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Kötü Ruhlu
    Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Bariyer
    Bu birim, tükenene kadar hasar emen bir bariyere sahiptir. Bariyer hasar almadığında yavaş yavaş yenilenir. Maksimum bariyer sağlığı, kalan birim sağlığına oranlıdır.
  • Alevli Saldırılar
    Bu birim alevli saldırılar gerçekleştirir. Alevli saldırılara maruz kalan birimler ‘yanarken’ iyileşme etkileri yarıya düşer ve ateşe zaafları varsa ek hasar alırlar.