Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Tzeentch Kerametçileri / Birimler / Ruh Öğütücü (Tzeentch)
Ruh Öğütücü (Tzeentch) Tzeentch KerametçileriTzeentch Kerametçileri Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar

Ruh Öğütücü (Tzeentch)

Düşmüş bir İblise, irikıyım, ruh hasat eden devasa bir gövde içinde yeni bir hayat verildi.

Bir İblis’in fiziksel bedeni öldürüldüğünde, gerçek ismini Ruhların Demirci Ocağı’na teslim edebilir. Karanlık pazarlık mühürlendi ve onun sakat özü güçlü bir Çarpıtım’a bağlandı. Böylece bir Ruh Öğütücü olarak yeniden doğdu. Bir Ruh Öğütücü, attığı her adımda zemini sallar ve onun büyüklüğünde bir yaratığa göre şeytani derecede hızlıdır, hatta muharebenin kokusunu alırsa çok daha hızlı hareket edebilir. Pistonlu bacakları, korkunç bir güçle altında kalanların pestilini çıkarır.

Ruh Öğütücü (Tzeentch)

Unit Name

Ruh Öğütücü (Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar

Land Unit Group

Menzilli Canavar

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Özel

Maliyet

1750

Yetiştirme Maliyeti

1900

Bakım Masrafı

475

Birimler

1

Sağlık Puanı

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_tzeentch_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_tze_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Büyük

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

75

└ Man Speed

75

Yakın Dövüş Sld.

42

Yakın Dövüş Sav.

35

Silah Gücü

450

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_soul_grinder

Temel Silah Hasarı

135

Zırh Delici Silah Hasarı

315

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

30

Mühimmat

15

Menzil

250

Menzilli Gücü

500

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_soul_grinder_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_soul_grinder_bolt

Temel Menzilli Hasarı

24

Zırh Delici Menzilli Hasarı

96

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

5

Yeniden Doldurma Süresi

12

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Kötü Ruhlu Kararsızlığı
    İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar.
  • Sürgün Edildi!
    İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kötü Ruhlu
    Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Bariyer
    Bu birim, tükenene kadar hasar emen bir bariyere sahiptir. Bariyer hasar almadığında yavaş yavaş yenilenir. Maksimum bariyer sağlığı, kalan birim sağlığına oranlıdır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.