Custode dei Segreti Esaltato (Slaanesh)
Il Custode Esaltato continua ad ammaliare le sue vittime anche mentre strappa loro la carne dalle ossa.Essendo formato dalla materia del Caos e dotato della subdola magia del Principe Oscuro, un Custode dei Segreti Esaltato è un abile lanciaincantesimi che devasta i nemici con spasmi di agonia, ne annebbia la mente con sussurri di gloria e crea insidiose illusioni delle loro peggiori paure e dei desideri più reconditi. Molti eroi non sono stati in grado di resistere ai propri impulsi primordiali mentre questo Demone Maggiore di Slaanesh giocava con loro, smembrandoli con estrema delicatezza e precisione.
Unit Name Custode dei Segreti Esaltato (Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 2100 |
Costi di mantenimento 525 |
Unità 1 |
7828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7820 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 20 |
Disciplina 80 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Att. corpo a corpo 50 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear |
├ Danni standard da arma 115 |
├ Danni penetranti da arma 355 |
├ Bonus vs unità grandi 25 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Danza di colpi
Un combattimento elegante è uno spettacolo per gli occhi. La precisione della coreografia è pari a quella delle danze più complesse: con ogni mossa, il Custode dei Segreti Esaltato si avvicina all'estasi dell'uccisione.
Att. corpo a corpo +12
Danni penetranti da arma x 112%
Danni standard da arma x 112%
Att. corpo a corpo +24
Danni penetranti da arma x 124%
Danni standard da arma x 124%
Att. corpo a corpo +39
Danni penetranti da arma x 136%
Danni standard da arma x 136% -
Gloria seducente
Quando si pensa di essere vicini alla vittoria, la cautela lascia il posto alla frenesia più allettante.
Difesa corpo a corpo -24 -
Paura per cena
I Mangiadolore del Principe della Perfezione si sfamano e si dissetano con la paura altrui. -
Fascino di Slaanesh
La gloriosa perfezione è fonte di tentazione pura e genuina, tanto invitante quanto l'oro o i gioielli più splendenti.
Att. corpo a corpo -5 -
Sifone dell'anima
Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo. -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Fiancheggiatore devastante
Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |