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Streltsi Die Große OrthodoxieDie Große Orthodoxie Geschossinfanterie

Streltsi

Für Feiglinge in der Ferne gibt es den Lauf einer Schusswaffe. Für Narren in der Nähe greift man zur Klinge einer Axt.

Die Streltsi waren ursprünglich mit Berdyschen und Musketen bewaffnet, damit sie für bessere Zielgenauigkeit ihre Schusswaffe auf dem Stiel ihrer Stangenwaffe ablegen konnten. Beim Versuch, „noch einen letzten“ Schuss abzufeuern, bevor der Feind zu nah kommt, ging den Kriegern allerdings oft die Zeit aus, ihre Muskete richtig zu positionieren und ihre Berdysche auszurichten. Daher wurde die schwere Muskete einfach umgedreht und als Knüppel verwendet. So kam es dazu, dass die Hauptmänner der Streltsi den radikalen Schritt wagten, diese alternative Kampftechnik zu unterstützen, indem sie die Gewehre ihrer Rota so modifizieren ließen, dass Axtklingen am Gewehrschaft angebracht wurden.

Streltsi

Unit Name

Streltsi

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_streltsi_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_streltsi_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschütz-Zweihandaxtinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

90

Trefferpunkte

6930

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_gun_halberd

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_streltsi

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

69

Masse

125

└ Man Mass

125.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

30

└ Man Speed

30

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

34

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_streltsi_gun_halberd

Waffengrundschaden

9

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

25

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

20

Reichweite

140

Geschossstärke

17

├ Missile Weapon

wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet

├ Projectile

wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet

Grundlegender Geschossschaden

5

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

17

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

13

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Bei unserem Blute
    Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.