Centinela de Terracota
Los valientes gigantes de piedra montan guardia a lo largo y ancho del Imperio Celestial mientras esperan a la llamada del Emperador Dragón.Los Centinelas de Terracota son creaciones nacidas del dominio de los Vientos Elementales del Dragón, unas enormes estatuas animadas diseñadas para parecer grandes guerreros. Cuenta la leyenda que dichos Centinelas son los soldados gigantes de un ejército que el Emperador Dragón construyera hace miles de años, cuando el Caos amenazaba con destruir el imperio. Desde entonces, han estado repartidos por Catai, a la espera de que los vuelvan a llamar. Tras recibir órdenes, los Centinelas de Terracota no vacilarán en su empeño y cumplirán sus últimas directrices hasta haber completado la tarea.
Unit Name Centinela de Terracota |
Main Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Group Parents Constructos |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1600 |
Coste de mantenimiento 400 |
Unidades 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Cuerpo a cuerpo 65 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Daño por armas básico 150 |
├ Daño por armas perforantes 450 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 25 |
Habilidades
-
Armonía en combate: Yang
Ha de haber equilibrio en todas las cosas: oscuridad y luz, luna y sol, femenino y masculino.
Cuerpo a cuerpo +4
Def. cuerpo a cuerpo +6
Liderazgo +6 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada. -
Yang
Esta unidad cuenta como una unidad de Yang en relación a la proximidad de la Armonía en combate
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Armonía: Yang
Esta unidad cuenta como una unidad de Yang y obtiene una mejora de la defensa cuerpo a cuerpo y del liderazgo cerca de las unidades de Yin. - Voluminosa
Los ataques de esta unidad son más lentos de lo normal debido a su enorme y torpe forma. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |