Terakotový strážce
Nebojácní kamenní obři drží hlídku napříč celým Nebeským císařstvím a čekají, až je Dračí císař zavolá.Terakotoví strážci, impozantní oživlé sochy s podobou velkých válečníků, jsou výtvory stvořené Drakem, který mistrovsky ovládá živelné proudy. Podle legendy jsou tito strážci obrovští vojáci z armády, která byla vybudována před tisíci lety Dračím císařem, když hrozilo, že císařství pohltí Chaos. Od té doby zůstávají rozptýleni po Kataji a čekají, až budou znovu povoláni do války. Terakotový strážce ve službě nikdy nezaváhá a jakmile dostane rozkazy, nepoleví, dokud je nesplní.
Unit Name Terakotový strážce |
Main Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Group Parents Konstrukty |
Land Unit Group Nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1600 |
Náklady na naverbování 1600 |
Náklady údržby 400 |
Jednotky 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Útok zblízka 65 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Základní zranění zbraní 150 |
├ Průrazné zranění 450 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 25 |
Schopnosti
-
Bitevní harmonie: Yang
Je třeba, aby vše bylo v rovnováze – tma a světlo, Měsíc a Slunce, ženy a muži.
Útok zblízka +4
Obrana zblízka +6
Velení +6 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Nezlomnost
Netrpí žádnými postihy na úroveň velení a nikdy nezběhne z boje. -
Yang
Tato jednotka se z pohledu blízkosti bitevní harmonie počítá jako Yang
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Harmonie: Yang
Tato jednotka se počítá mezi jednotky Yang a poblíž jednotek Yin získává zvýšenou schopnost obrany v boji zblízka a velení. - Těžkopádnost
Tato jednotka útočí pomaleji, než je běžné. Může za to její masivní a těžkopádná postava. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.