Terakota Gözcü
Korkusuz taş devleri, Semavi İmparatorluk boyunca nöbet tutar ve Ejderha İmparatoru’nun çağrısını bekler.Terakota Gözcüleri, Ejderha’nın Elemental Rüzgârlar ustalığından doğan eserlerdir. Her biri, büyük bir savaşçı biçiminde şekillenen hareketli heykellerdir. Efsaneye göre bu Gözcüler, binlerce yıl önce Kaos, imparatorluğu tehdit ettiğinde, Ejderha İmparatoru tarafından kurulmuş bir ordunun devasa askerleriydi. O zamandan beri, Cathay’a dağılmış hâlde bir kez daha savaşa çağrılmayı bekliyorlar. Bir Terakota Gözcüsü, emir verildiğinde görev tamamlanana kadar son emirlerini acımasızca yerine getirecektir.
Unit Name Terakota Gözcü |
Main Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 |
Land Unit Group Parents Yapılar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 400 |
Birimler 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1b_terracotta_sentinel_glaive |
├ Man Entity wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 100 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Yakın Dövüş Sld. 65 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_terracotta_sentinel |
├ Temel Silah Hasarı 150 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 450 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 25 |
Kabiliyetler
-
Muharebe Uyumu: Yang
Her şeyde bir denge olmalı: Karanlık ve aydınlık, ay ve güneş, kadın ve erkek.
Yakın Dövüş Sld. +4
Yakın Dövüş Sav. +6
Liderlik +6 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Kırılamaz
Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz. -
Yang
Bu birim, Muharebe Uyumu yakınlığından dolayı bir Yang birimi olarak sayılır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Uyum: Yang
Bu birim, bir Yang birimi olarak sayılır ve Yin birimlerinin yakınındayken artan yakın dövüş savunması ve liderlik kazanır. - Hantal
Bu birimin saldırıları, devasa ve hantal biçimi sebebiyle ortalamadan daha yavaştır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.