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![Armata di Zharr](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_zhatan/mon_256.png)
Arcieri Hobgoblin
Gli archi sono l'arma ideale per gli Hobgoblin codardi di natura, dato che offrono la possibilità di uccidere restando a distanza di sicurezza e battere in ritirata quando il pericolo si avvicina.Gli Hobgoblin sono una particolare sottospecie dei Goblin delle steppe, che si possono trovare solo nelle terre dell'Estremo Oriente, tra le selvagge distese pianeggianti delle Steppe Orientali. Sono considerati dei traditori da tutti i loro cugini Pelleverde, non a causa della loro natura incredibilmente infida, ma per la slealtà dimostrata durante la rivolta dei Pelleverde a Zharr-Nagrond. Avendo tradito la loro intera razza e non potendosi fidare neanche l'uno dell'altro, gli Hobgoblin sono rimasti completamente soggiogati dalla brutale protezione dei Nani del Caos. Sebbene siano odiati dai loro simili, gli Hobgoblin sono comunque considerati il flagello delle steppe: temuti, odiati e potenti quasi in egual misura, oltre che disprezzati per la loro crudeltà, per la loro perfidia e per la loro pessima igiene.
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Unit Name Arcieri Hobgoblin |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 525 |
Costo di reclutamento 525 |
Costi di mantenimento 131 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_bow |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Mole |
└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 35 |
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├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_sword |
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├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_hobgoblin_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_hobgoblin_arrow |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Traditori
Gli Hobgoblin sono solo orridi e subdoli assassini doppiogiochisti di cui non ci si può fidare. E sono anche dei codardi, com'era prevedibile, quindi non voltare loro le spalle neanche per un istante. Kapito?Danni standard da proiettili x 130%
Danni standard da arma x 130%
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Autorità maligna
"È meglio tenere la testa bassa. L'altro giorno ho sentito un lavoratore chiedere altra sbobba ed è stato gettato nel calderone!"Disciplina +8
Attributi
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Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplinae fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord
o altre unità incoraggianti.
- Sacrificabili
Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la Disciplinadelle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |