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Guerreros Enanos del Caos
Macabros, malvados y arrogantes, los Guerreros Enanos del Caos obsequian a sus enemigos con el más puro desprecio y a sus señores con la mayor de las lealtades.Avistar Enanos del Caos en el campo de batalla resulta muy perturbador. Son figuras bestiales y grotescas, ataviadas con armaduras pesadas bruñidas o negras, y escamas dentadas, coronadas con altos cascos decorados con púas, lenguas de fuego o cuernos afilados. Los colores de su atuendo son vivos y sangrientos y, las pocas veces que alcanza a vérseles el desfigurado rostro, este exhibe una expresión tan brutal como maliciosa. Su sola presencia infunde pavor en el enemigo y no han perdido ni un ápice de la dureza y la destreza en combate de su parentela Enana del oeste. Para los Enanos del Caos, pocas cosas hay más placenteras que hacer trizas al enemigo, ya sea con un hachazo despiadado ya con la perforadora andanada del disparo de un trabuco.
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Unit Name Guerreros Enanos del Caos |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 162 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 70 |
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└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
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└ Man Speed 28 |
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├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe |
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Habilidades
No Ability
Atributos
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Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la
bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
-
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará alliderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio.
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante. Los
escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
- Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo labonificación de carga.
- Desprecio
Esta unidad no perderáliderazgo al presenciar la huida de una unidad amiga a menos que esta última también tenga desprecio.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |