![Shackolot la Calamità](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_hef_yvresse/wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik.png)
![Yvresse](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_hef_yvresse/mon_256.png)
Shackolot la Calamità
Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico.Un tempo i Draghi dominavano i cieli del mondo, ma ora la loro razza non è che un'ombra della precedente maestosità. Quando arrivarono gli Antichi, i Draghi più grandi ritennero il mondo troppo caldo per i loro gusti e si nascosero dal sole splendente, mentre altri, dopo la venuta del Caos, si rifugiarono in caverne e nelle profondità del mare. Un Drago Nero è capace di massacrare intere armate con artigli, corna e zanne. Espellendo gas tossico dalle fauci può far avvizzire i polmoni delle vittime e seccarne la carne, mentre la spessa pelle lo protegge persino dai colpi più poderosi. Probabilmente l'arma più micidiale di tutte è l'immenso terrore che una bestia talmente sanguinaria e distruttiva incute nei nemici.
![]() |
Unit Name Shackolot la Calamità |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 575 |
|
Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10816 |
Mole |
└ Man Mass 4000.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 65 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Abilità
-
Soffio Venefico di Shackolot
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione del loro bersaglio, sempre che sopravviva all'attacco. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |