Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Yvresse / Birimler / Belalı Shackolot
Belalı Shackolot YvresseYvresse Yaratıklar ve Canavarlar

Belalı Shackolot

Zehir, boynuz, pençe ve diş. Düşmanları yok etmek için bin bir yol.

Bir zamanlar ejderhalar göklere hükmederdi. Şimdiyse ırkları, eski güçlerinin ve heybetlerinin bir gölgesinden ibaret. Kadimler geldiğinde kudretli Ejderhalar dünyayı çok sıcak buldukları için parlak güneşten saklandılar; Kaos’un gelişiyle yine birçoğu mağaralara ve okyanusun derinliklerine sığındı. Bir Kara Ejderha, pençeleri, boynuzları ve dişleriyle orduların tamamını katledebilir. Midesinden zehirli gaz salarak kurbanlarının ciğerlerini söndürüp etlerini kurutabilir. Bir Kara Ejderha’nın kalın postu onu en ağır darbelerden bile korur. Belki de en büyük silah, böylesi kana susamış ve yıkıcı bir canavar karşısında düşmanı bütünüyle saran Ejder Dehşeti’dir.

Belalı Shackolot

Unit Name

Belalı Shackolot

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Uçan Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2200

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

575

Birimler

1

Sağlık Puanı

10824

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10816

Büyük

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

65

└ Man Speed

65

Yakın Dövüş Sld.

54

Yakın Dövüş Sav.

56

Silah Gücü

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik

Temel Silah Hasarı

180

Zırh Delici Silah Hasarı

400

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Shackolot’un Zehirli Nefesi
    Bazı Ejderhaların zararlı gazları bile tek başına hedeflerinin koordinasyonuna uzun süren etkiler verir; tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Uçabilir
    Bu birim uçabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zehirli Nefes
    Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Pullu Deri
    Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Menzilli Direncini arttırır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1