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Shackolot, a Calamidade YvresseYvresse Monstros e Feras

Shackolot, a Calamidade

Veneno, chifres, garras e dentes. Tantos jeitos diferentes de destruir os inimigos.

Os Dragões já governaram os céus do mundo. Agora, esta raça é apenas uma sombra de um passado poderoso e majestoso. Quando os Ancestrais chegaram, os grandes Dragões acharam este mundo quente demais e se esconderam do sol reluzente. Após a chegada do Caos, os Dragões buscaram refugio em cavernas e nas profundezas do oceano. Com suas garras, chifres e presas, os Dragões Negros são capazes de massacrar exércitos inteiros. Com jatos de gases venenosos, eles podem mirrar pulmões e dissecar peles. Nem mesmo os golpes mais fortes podem abalar o couro espesso do Dragão Negro. Mas talvez a maior arma de todas seja o sufocante Serpespanto, que domina o inimigo e o deixa prostrado diante do monstro sanguinário e poderoso.

Shackolot, a Calamidade

Unit Name

Shackolot, a Calamidade

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

2200

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

575

Unidades

1

Vida

10824

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr1_dragon

├ Man Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10816

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

65

└ Man Speed

65

At. Corpo a Corpo

54

Def. Corpo a Corpo

56

Força da Arma

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_black_dragon_imrik

Dano da arma (base)

180

Dano perfurante da arma

400

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Sopro Tóxico de Shackolot
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo; se o alvo conseguir sobreviver, claro.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Sopro Tóxico
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1