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Grande Aquila
Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli.Le Grandi Aquile dell'Ulthuan sono da sempre strenue alleate degli Elfi. Secondo la storia, le due razze combattono dandosi aiuto reciproco fin dall'invasione dei Demoni, ma la leggenda fa risalire l'amicizia a ben prima. Secondo alcuni miti fu Talyn, Re delle Aquile, a portare Ereth Khial negli inferi per ordine di Asuryan. Come gli Alti Elfi, le Grandi Aquile sono presuntuose, ricordano a lungo gli insulti e non sopportano di buon grado la compagnia degli stupidi. Quando le schiere degli Asur si radunano, i nobili rapaci si uniscono allo scontro, planando sulle macchine da guerra avversarie e sventrandone i serventi con gli artigli poderosi, prima di alzarsi in volo sulle grandi ali.
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Unit Name Grande Aquila |
Main Unit Key wh2_main_hef_mon_great_eagle |
Land Unit Key wh2_main_hef_mon_great_eagle |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_eagle |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4655 |
Mole |
└ Man Mass 1300.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 70 |
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├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_great_eagle |
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Abilità
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
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Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |