Guardia del Cancello
Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.La catena montuosa a nord-ovest dell'Ulthuan si affaccia sul Naggaroth, il regno degli Elfi Oscuri. Non è un caso quindi che ogni passo montano sia protetto da una fortezza enorme, costruita uniformemente attorno ai colossali cancelli (quello del Drago, del Grifone, della Fenice, dell'Unicorno e dell'Aquila) presso cui gli Alti Elfi controllano l'accesso alle regioni interne dell'Ulthuan. Ogni fortezza ospita una guarnigione dalle dimensioni considerevoli, la cui missione è quella di difendere fino all'ultimo respiro il cancello da un attacco dei Druchii o di qualsiasi altra razza che abbia intenzioni minacciose. Per evitare che degli invasori causino un disastro inimmaginabile sfondando le gigantesche fortificazioni, nelle guarnigioni militano le Guardie dei Cancelli, guerrieri estremamente abili a maneggiare le diverse trappole e le macchine da guerra posizionate sulla cima dei cancelli e in strozzature strategiche situate attorno ai parapetti. Oltre a ciò, questi soldati sono esperti nell'uso di tutte le armi da tiro e sono maestri del combattimento corpo a corpo.
Unit Name Guardia del Cancello |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro e con lancia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
Unità 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 28 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 16 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 4 |
Munizioni 22 |
Portata 180 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Danni standard da proiettili 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |