관문 경비병
올드 월드의 경이 중 하나인 에메랄드 관문은 정예 중의 정예가 사수합니다.울수안 북서쪽의 산악지대는 다크 엘프 왕국인 나가로스를 마주하고 있습니다. 그렇다면 모든 산길을 거대한 관문을 둘러싼 똑같이 거대한 요새로 지키고 있으며, 이를 통해 하이 엘프가 울수안의 내륙인 용 관문, 그리폰 관문, 불사조 관문, 유니콘 관문, 독수리 관문에 대한 접근을 통제하고 있는 것은 우연이 아닙니다. 각 요새는 드루키(혹은 그 누구라도)가 군단을 대동하고 공격 목적으로 접근하면 최후의 1인까지 관문을 사수하는 임무를 맡은 상당수의 주둔군을 유지하고 있습니다. 주둔군을 구성하는 관문 보초는 흉벽 주변의 요충지와 관문 위에 배치된 다양한 함정과 병기 운용에 능숙하며 온갖 휴대 사격 무기를 잘 다루고, 맨손 격투에 통달하여 적이 감히 이 방대한 요새를 돌파할 엄두를 내지 못하게 합니다.
Unit Name 관문 경비병 |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Group Parents 사격 보병 |
Land Unit Group 사격 및 창 보병 |
Caste 근접 보병 |
Category 사격 보병 |
Class 사격 보병 |
비용 850 |
모집 비용 850 |
유지비 213 |
부대 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
근접 공격 28 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ 기본 무기 피해 21 |
├ 장갑 관통 무기 피해 9 |
├ 대형 적 상대 보너스 16 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 4 |
탄약 22 |
범위 180 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ 기본 사격 피해 16 |
├ 장갑 관통 사격 피해 3 |
├ 발사체 수 1 |
├ 일제 사격 당 발사 수 1 |
└ 장전 시간 11 |
정확도 10 |
장전 스킬 0 |
능력
-
무용
하이 엘프는 인간 수명보다 훨씬 긴 시간 동안 무예를 갈고 닦은 탁월한 전사입니다.
근접 공격 +2
근접 방어 +12
속성
-
대형 상대 돌격 방어
이 부대는 대비 중일 경우 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다. -
돌격 반사
이 부대는 대비 중일 경우 돌격해 오는 적들에게 추가 피해를 입힙니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
강점과 약점
- 사거리 우수
이 부대는 동급 대부분의 다른 부대보다 사정거리가 넓습니다. 이로 인해 적 사격 부대의 사정거리에 들어가기 전에 적을 해치울 수 있습니다. - 대형 적 상대 돌격 방어
이 부대는 대형 적(기병 및 괴수 등)의 돌격에 맞서 버티면서 상대의 돌격 보너스를 무효로 만듭니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.