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Goules des Cryptes La Légion du TertreLa Légion du Tertre Infanterie

Goules des Cryptes

Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.

Les Goules des Cryptes sont des créatures laides, dont l'intelligence reste relativement peu élevée. Le teint cireux, la peau sale, les yeux injectés de démence, ces créatures dévoilent des rangées de dents pointues dans leurs bouches écumant de salive. Vêtues des guenilles dont elles dépouillent leurs victimes, les Goules des Cryptes transportent les armes qu'elles ramassent, ou qu'elles façonnent grossièrement à partir des restes de leurs repas abjects. Ces démons n'ont pourtant besoin que de leurs longues griffes pour tuer. Ces serres sont incrustées de la crasse des cimetières et de viande en décomposition. Ceux qui reçoivent ne serait-ce qu'une égratignure de leur ergot meurent des infections qui s'ensuivent, et qui se répandent à travers tout le corps. De plus, leur faim constante de viande pourrie indique une tenacité à toute épreuve.

Goules des Cryptes

Unit Name

Goules des Cryptes

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à gourdin

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

600

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

120

Points de vie  

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

54

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

25

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

├ Dégâts des armes de base 

36

├ Dégâts des armes perforantes

4

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

16

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.