Porta-almas
Quando as almas são libertas, elas procuram não retornar até haver novas vítimas a serem atormentadas por toda a eternidade.No coração de toda tumba dos imponentes reis, há um sarcófago cravado de hieróglifos e maledicências. Dentro deste túmulo se encontram as almas atormentadas dos desafortunados que incitaram a fúria de um Rei da Tumba. Há poderosas inscrições que aprisionam estas almas enquanto o sarcófago não for aberto. Quando o Porta-almas é aberto, uma luz ofuscante se espalha pelo campo de guerra em meio aos gritos das incontáveis almas que enfim se libertam dos sofrimentos do eterno confinamento. Estes espíritos mergulham e atravessam os corpos dos inimigos dos Reis da Tumba, deixando as vítimas em estado de profunda agonia à medida que suas vidas são drenadas até a última gota. Morrer desta forma é centenas de vezes pior do que uma morte física, pois as almas dos mortos também são aprisionadas pelo poder do sarcófago. Isto é que torna o Porta-almas uma arma devastadora: as vítimas sofrem uma prisão e castigo eternos.
Unit Name Porta-almas |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia Mágica |
Caste Carruagem |
Category Máquina de Guerra |
Class Carruagem |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Maquinário de Guerra wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
4080 |
├ Engine Mass 4000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
26 |
├ Engine Speed 26 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 20 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 6 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 8 |
Munição 20 |
Alcance 440 |
863 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Dano de projéteis (base) 40 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 90 |
├ Dano explosivo (base) 28.0000 |
├ Dano explosivo perfurante 64.0000 |
├ Número de projéteis 7 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 18 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Convenção de Poder
Os Sacerdotes Liche podem usar o poder mágico que emana do Porta-almas para infundir seus encantamentos com uma porção desta energia. -
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Luz da Morte
O Guardião do Porta-almas pode libertar alguns dos espíritos atormentados, presos dentro do ataúde. Não por misericórdia, mas para que as almas penadas infestem uma determinada área.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |