Left Panel
Разбитое колесо Войска
Войска
- Лорды (9)
- Герои (8)
- Пехота (8)
- Стрелковая пехота (3)
- Всадники и колесницы (5)
- Всадники и колесницы дальнего боя (2)
- Чудовища и звери (6)
- Чудовища и звери дальнего боя (3)
Лорды | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0 Возвышенный властитель перемен (металл) Величайший представитель демонического легиона Тзинча, непревзойденный мастер колдовства и обмана — для него проникнуть в сознание врага так же легко, как рассечь его плоть. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
2 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0 Возвышенный властитель перемен (Тзинч) Величайший представитель демонического легиона Тзинча, непревзойденный мастер колдовства и обмана — для него проникнуть в сознание врага так же легко, как рассечь его плоть. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 1000 | 500 | 1 | 7828 | 3500 | 30 | 80 | 54 | 50 | 50 | 450 | 40 | ||||||||||
3 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0 Герольд Тзинча (металл) Магический раб, которого Великий заговорщик наделил силой воздействия, непревзойденной хитростью и гигантской колдовской силой. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
4 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1 Герольд Тзинча (металл) (Диск Тзинча) Могущественный демон-чародей, управляющий хохочущими легионами Изменяющего верхом на жуткой небесной акуле. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
5 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2 Герольд Тзинча (металл) (Горящая колесница) Избранный демон Тзинча рассекает небеса в упряжке из сверкающих крикунов и обрушивает на врагов весь свой чародейский арсенал. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
6 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0 Герольд Тзинча (Тзинч) Магический раб, которого Великий заговорщик наделил силой воздействия, непревзойденной хитростью и гигантской колдовской силой. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 20 | 70 | 38 | 35 | 35 | 375 | 20 | 20 | 130 | 375 | |||||||
7 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1 Герольд Тзинча (Тзинч) (Диск Тзинча) Могущественный демон-чародей, управляющий хохочущими легионами Изменяющего верхом на жуткой небесной акуле. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 1300 | 20 | 70 | 105 | 35 | 35 | 375 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
8 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2 Герольд Тзинча (Тзинч) (Горящая колесница) Избранный демон Тзинча рассекает небеса в упряжке из сверкающих крикунов и обрушивает на врагов весь свой чародейский арсенал. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 3 | 16116 | 100 | 20 | 70 | 38 | 35 | 28 | 380 | 35 | 20 | 130 | 375 | |||||||
9 |
Лорды /
Маг / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 Кайрос Судьбоплет Кайрос — правая рука Бога-Ворона и властитель перемен, обладающий даром видеть прошлое и будущее, но неспособный воспринимать настоящее. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1000 | 100 | 1 | 8048 | 3500 | 50 | 85 | 54 | 35 | 20 | 420 | 20 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Герои | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
10 |
Герои /
Маг / wh3_main_tze_cha_cultist_0 Сектант Тзинча Распространяя учение — и ложь — своего повелителя, многие сектанты Обманщика преуспевают в чародействе. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
11 |
Герои /
Маг / wh3_main_tze_cha_cultist_1 Сектант Тзинча (Скакун Хаоса) Распространяя учение — и ложь — своего повелителя, многие сектанты Обманщика преуспевают в чародействе. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 55 | 34 | 25 | 30 | 285 | 30 | ||||||||||
12 |
Герои /
Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0 Переливистый ужас (металл) Магическое творение, которое Ворон наделил неким подобием сознания. Его нестабильная плоть постоянно меняет форму, цвет и лица. |
|||||||||||||||||||||
700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
13 |
Герои /
Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1 Переливистый ужас (металл) (Диск Тзинча) Бесформенная масса чистой магии, временно наделенная стабильностью, достаточной для того, чтобы покорять небеса. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
14 |
Герои /
Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2 Переливистый ужас (металл) (Горящая колесница) Избранный ужас Тзинча, командующий его клокочущими легионами и осыпающий врагов заклинаниями трансформации из своей небесной колесницы. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
15 |
Герои /
Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 Переливистый ужас (Тзинч) Магическое творение, которое Ворон наделил неким подобием сознания. Его нестабильная плоть постоянно меняет форму, цвет и лица. |
|||||||||||||||||||||
700 | 900 | 225 | 1 | 3408 | 500 | 20 | 65 | 38 | 30 | 30 | 300 | 20 | 20 | 130 | 338 | |||||||
16 |
Герои /
Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 Переливистый ужас (Тзинч) (Диск Тзинча) Бесформенная масса чистой магии, временно наделенная стабильностью, достаточной для того, чтобы покорять небеса. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 3808 | 1300 | 20 | 65 | 105 | 30 | 30 | 300 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
17 |
Герои /
Маг / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2 Переливистый ужас (Тзинч) (Горящая колесница) Избранный ужас Тзинча, командующий его клокочущими легионами и осыпающий врагов заклинаниями трансформации из своей небесной колесницы. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 3 | 14916 | 100 | 20 | 65 | 38 | 30 | 23 | 380 | 35 | 20 | 130 | 338 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
18 |
Пехота /
Пехота с топорами / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze Грабители Тзинча Грабители Изменяющего молятся ему, его дары внушают им одновременно страх и благоговение. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
19 |
Пехота /
Пехота с копьями / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears Грабители Тзинча (копья) Копья, на которых выгравированы волшебные печати, благословил сам покровитель магии. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
20 |
Пехота /
Пехота ближнего боя / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 Голубые ужасы Тзинча После гибели розового ужаса на его месте появляются два более мелких голубых ужаса, чья угрюмость сравнится лишь с жизнерадостностью их родителя. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
21 |
Пехота /
Пехота с мечами / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze Воины Хаоса Тзинча Воины Перемен всегда выполняют волю Тзинча, ибо ему ведома каждая грань их разума и сердец. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
22 |
Пехота /
Пехота ближнего боя / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 Отверженные Тзинча Череда бесчисленных трансформаций превращает смертных слуг Тзинча в уродливые и искаженные кошмары. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
23 |
Пехота /
Пехота с алебардами / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds Воины Хаоса Тзинча (алебарды) Острозаточенное лезвие тяжелого древкового оружия способно переломить ход боя. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
24 |
Пехота /
Пехота с мечами / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze Избранные Тзинча Извращенные и расчетливые, как разум их покровителя, солдаты Тзинча способны маневрировать с невероятной ловкостью. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
25 |
Пехота /
Пехота с алебардами / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds Избранные Тзинча с алебардами Алебардисты Перемен идут в бой, крепко сжимая богато украшенные древка своего зачарованного оружия. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Стрелковая пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
26 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 Розовые ужасы Тзинча Хихикающий солдат демонического легиона Тзинча — магическая энергия, образующая что-то вроде бесконечно изменчивой физической оболочки. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
27 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 Возвышенные розовые ужасы Тзинча Обычно ужасы быстро гибнут и превращаются в магическую энергию, однако некоторым из них удается стать долгожителями. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
28 |
Стрелковая пехота /
Стрелковая пехота / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 Пылающие визгуны (возвышенные розовые ужасы Тзинча) Эти ужасы — живые проводники в царство Тзинча: они мечут летучий варп-огонь прямо из Его темной обители. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
29 |
Всадники и колесницы /
Колесница / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze Колесницы Хаоса Тзинча Набравшая скорость колесница Хаоса врезается во вражеские ряды с сокрушительной мощью. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
30 |
Всадники и колесницы /
Всадники / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 Рыцари Хаоса (Тзинч) Чрезвычайно хитрые и сообразительные всадники. В поиске запретных знаний они присягнули на верность Тзинчу. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
31 |
Всадники и колесницы /
Ударные всадники / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances Рыцари Хаоса Тзинча (пики) Грозные тактики самых преданных рыцарских орденов Тзинча наносят удары пиками со сверхъестественной точностью. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
32 |
Всадники и колесницы /
Летучие всадники / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 Роковые рыцари Тзинча Могущество смертных, помноженное на силу чародеев, — вот сочетание, заставляющее разверзнуться сами небеса. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
33 |
Всадники и колесницы /
Летучие всадники / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0 Рыцари Испепеления (Роковые рыцари Тзинча) Рыцари Тзинча выжигают землю, доказывая всем, что с огнем бесполезно бороться. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы дальнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
34 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Конные стрелки / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins Конные грабители Тзинча Гривы коней и пояса их всадников украшены магическими фетишами. |
|||||||||||||||||||||
700 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
35 |
Всадники и колесницы дальнего боя /
Летучая колесница дальнего боя / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0 Горящая колесница Тзинча Изрыгающая пламя небесная колесница, запряженная раскаленными крикунами, которая служит великому замыслу Тзинча с помощью сверхъестественных заклинаний трансформации плоти. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 4972 | 1400 | 20 | 60 | 50 | 34 | 23 | 380 | 30 | 8.8888888888889 | 90 | 1305 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
36 |
Чудовища и звери /
Летающая пехота ближнего боя / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 Фурии Хаоса (Тзинч) Одна из низших форм демонов — крошечные крылатые частицы темной магии Тзинча. В большом количестве могут быть смертоносными. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
37 |
Чудовища и звери /
Чудовищная летучая пехота / wh3_main_tze_mon_screamers_0 Крикуны Тзинча Стремительные небесные звери, на миг покидающие магические потоки, чтобы сыграть свою роль в великом замысле Тзинча. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 16 | 4640 | 700 | 30 | 60 | 80 | 26 | 22 | 60 | 22 | ||||||||||
38 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 Отродья Тзинча Дар трансформации зашел слишком далеко, превратив его получателя в жуткую массу из плоти, бесчисленных глаз и кричащих ртов. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
39 |
Чудовища и звери /
Монстр поддержки / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze Воинское святилище Хаоса Тзинча Воинское святилище Изменяющего украшено серебряными колокольчиками, клетками со стрекозами и хрустальными костями. Их мелодичный звон сливается с музыкой звезд. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
40 |
Чудовища и звери /
Летающее чудовище / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 Властитель перемен Воплощение пернатого ужаса, чья плоть кишит сверхъестественными энергиями, а мерзкие лживые языки бесконечно вводят в заблуждение. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
41 |
Чудовища и звери /
Летающее чудовище / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror Золотой грифон чародейства (Властитель Перемен) Самый могущественный из избранных Изменяющего сбивает с толку своих врагов, прежде чем безжалостно их растерзать. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери дальнего боя | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
42 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Чудовищная стрелковая пехота / wh3_main_tze_mon_flamers_0 Огневики Тзинча Пылающие вихри бесконечного колдовства Тзинча, плоть которых покрыта искаженными лицами, разрушают само бытие врагов искривляющим реальность огнем Хаоса. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
43 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Стрелковый монстр / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 Возвышенный огневик Тзинча Пылающие и безумные демонические создания, которые превращают врагов в завывающие лужи пузырящейся плоти. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
44 |
Чудовища и звери дальнего боя /
Стрелковый монстр / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 Перемалыватель душ (Тзинч) Падший демон, получивший некое подобие новой жизни внутри огромной оболочки для сбора душ. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
|